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51楼
发表于 2019-3-18 00:59:04
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只看该作者
来自:浙江
我大明亡了 发表于 2019-3-17 20:51
之前我记得有个人发帖做过说明,好像是说伤害,攻击,伤害力之间的关系,好像是说面板攻击减防御等于伤害 ...
完全就是两回事,伤害结果加成是直接跳出防御法防修炼抗性的加成,开始秒1000结果是100那就是1100秒2000也是2100,伤害效果是原本的输出上提升多少百分比,秒1000是1100秒2000就是2200,这才是区分结果和效果的根本原因,五行所加的就是效果,没有固定值,你秒的越多,提升越多。而类似龙宫镇海珠,翱翔的提升是在龙宫原本的法伤输出上计算结果,原本无阵型无变身的输出数据为基础值,阵型和变身加成为效果值,实际提升是原本秒1000,镇海加翱翔假设提升20个点的结果值为200那么在高魔龙三位,龙宫伤害是1000*50个点在加上200都基础值。是你自己没弄懂,不是别人没理解 |
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