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凌波双倍暴击为何鸡肋

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发表于 2019-3-15 12:14:04 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自:美国
破击经脉是一个神奇的经脉,当变童子卡的时候,你甚至很少看到凌波不暴击,然而这个经脉却十分鸡肋

叠加凌波城天生6%的暴击率,再加上惊涛怒5%的暴击率,凌波城仍然需要,39%也就是682.5的物理暴击等级使其可以100%暴击,所以100%在没有变卡的情况下是不可能的。

如果我们变童子卡,会瞬间损失8%的伤害力(进阶卡6%),而或得20%的暴击率,令人头疼的是高级必杀和人物自带的物理暴击率是相互独立的,以笔者为例,我有12%的暴击率,理论上惊涛怒的暴击率是(12%+6%+5%+20%)*2=86%的暴击率,然而真是情况是1-(1-46%)(1-40%)=67.6%,那么如果变高级必杀卡,笔者的伤害变成了多少呢?67.6%*1.65+32.4%=1.4394.
而如果笔者选择巧变和野鬼卡片,那惊涛怒的伤害倍率就是(1+23%)*1.11*1.06=1.447.也就是说,我还没算变童子卡的伤害损失,破击经脉的效果就已经比巧变差了...
笔者伤害打符一般情况下是2700,变童子卡损失高达216点伤害!!!

那如果我们不变童子卡,都变野鬼卡呢?
那暴击率就只剩下46%了,46%*1.65+54%=129.9%,而巧变经脉就是1.23*1.06=130.38%,可能是笔者的暴击率太低了,这两个经脉打了个平手,但是暗暗考虑破击可能遇到幸运的情况... 所以很多情况下,笔者仍然认为这个破击十分鸡肋。

这也揭示了,巧变和破击的临界点就是12%的暴击率,倘若你有12%以上的暴击率 ,那么在不遇到幸运的情况下,也许,或者破击会比较好。

当然这样并没有考虑威服天下,也就是神器的影响,如果有了神器,我们就不怕幸运啦!!
而临界点也因为16%的暴击伤害提升而有所改变
比如说笔者如果佩戴了威服天下,那么点破击就是142%,点巧变就是138.18%,我们会有个2.7%的伤害优势。当然平时任务是不可能用神器的。

其实这个分析还是揭示了破击的本质,那就是破击是个鸡肋,所获得的伤害提升非常之小。大家看到你一直在暴击,然而你的总伤害却减少了...
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发表于 2019-3-15 12:28:57 | 显示全部楼层 来自:上海
我已经转普陀了

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你背叛了我们  详情 回复 发表于 2019-3-15 12:43
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 楼主| 发表于 2019-3-15 12:43:00 | 显示全部楼层 来自:美国

你背叛了我们
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发表于 2019-3-15 12:43:19 | 显示全部楼层 来自:宁夏
买彩票的概率
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发表于 2019-3-15 14:58:31 | 显示全部楼层 来自:广东
点了破击爆必伤害65%有什么用?

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神器有16可以弥补  详情 回复 发表于 2019-3-15 15:28
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发表于 2019-3-15 15:28:20 | 显示全部楼层 来自:河南
(_少唻騙ωǒ 发表于 2019-3-15 14:58
点了破击爆必伤害65%有什么用?

神器有16可以弥补
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发表于 2019-3-15 16:08:19 | 显示全部楼层 来自:浙江
lbc板块有人发帖实现了刀刀烈火,好像没有带神器

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我带了,不然会被幸运  详情 回复 发表于 2019-3-15 16:12
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发表于 2019-3-15 16:12:31 | 显示全部楼层 来自:上海
ォへ诗月〃 发表于 2019-3-15 16:08
lbc板块有人发帖实现了刀刀烈火,好像没有带神器

我带了,不然会被幸运

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有钱  详情 回复 发表于 2019-3-15 20:28
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 楼主| 发表于 2019-3-15 20:28:56 | 显示全部楼层 来自:美国
图破僧 发表于 2019-3-15 16:12
我带了,不然会被幸运

有钱
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发表于 2019-3-16 00:26:57 | 显示全部楼层 来自:广西
虽然不知道楼猪在说什么,但是看起来好厉害的样子
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发表于 2019-3-16 08:05:17 | 显示全部楼层 来自:河北
我一直觉得,任务来说,仙族经脉附加纯属性(伤害提升」 灵饰附加物暴「概率」是最佳组合。
人族应该是反过来
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发表于 2019-3-16 08:06:40 | 显示全部楼层 来自:河北
换个思路也好,暴击就是双倍伤害,自然会做出限制!
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发表于 2021-3-1 05:44:30 | 显示全部楼层 来自:浙江
本帖最后由 一拳野人李pay男 于 2021-3-1 05:53 编辑

我和你算出来的结果相反,不考虑神器和pk的情况下——自身暴击率越高巧变相比破击的收益越大,破击与巧变的差距随着自身暴击率的增加而拉的更开。
设X为个人技能暴击+基础暴击+装备暴击的总合
(1*0.92*(1+X)*0.8+1*0.92*(1+X))/2    变高必童子后综合白天黑夜的伤害公式
点破击变高必的理论收益值Y
(1-(1-X*2)*(1-20%*2))*0.65
(1*0.92*(1+Y)*0.8+1*0.92*(1+Y))/2   点破击变高必童子后综合白天黑夜的伤害公式
以楼主的23%为X带入
另假设11%和17%为X分别带入

11%巧变=106.65%*1.06=113.05%
11%破击=111.43%
巧变是破击的101.45%

17%巧变=110.62%*1.06=117.26%
17%破击=115.31%
巧变是破击的101.69%

23%巧变=114.61%*1.0*=121.47%
23%的破击=119.18%
巧变是破击的101.92%

不知道是否有遗漏或者哪算的不对?
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