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[建议] 天机修改方向

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楼主
发表于 2018-12-4 15:36:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:湖北
本帖最后由 祭泡 于 2018-12-6 04:47 编辑

       天机城的存在是干扰对面输出:嘲讽限制对方刷出对象或者控制对面血量。
       奇经八脉方面,希望辅助封和辅助输出更泾渭分明。奇经八脉第一单改为:最左边为战斗开始自动获得一枚守之械,使用破击时额外造成(守之械个数-1)*5%的伤害(三枚守之械增加10%好像很夸张,但那时还有几个怪?);中间为你使用匠心类技能增加20%效果,偃甲状态使用匠心固甲增加守之械个数回合,偃甲状态使用匠心削铁增加功之械个数回合;最右边为战斗开始自动获得一枚功之械,使用针锋相对时额外造成(功之械个数-1)*2%的伤害(其实针锋相对伤害系数根本不行)。这样修改不会影响天机城原先的PK定位,稍稍加强日常输出能力。
        再谈谈PK,封系如果没特色那PK中也没有你存在的理由。天机城奇经八脉中各种锋芒必露、针锋相对加成看似厉害,其实在对方水清(晶清)后天机城控制差的致命问题就出现了:后续控制能力不足且需要回合过长天机城封印偏软,应加大对方点杀后可能受到的风险;输出偏低,应加强对对方点杀干扰的能力;以上两点有个共同依赖条件就是天机城不能轻易倒地且有个技能可以联系彼此并弥补缺陷,它就是诱袭,所以奇经八脉中需要加强诱袭的PK意义考虑到129可以点到第五单,也算是整个游戏高端PK的开始,奇经八脉对PK影响初见成效,个人建议奇经八脉第五单改为:最左边为对敌方带有锋芒必露的单位使用诱袭成功后,减少自身受到的所以伤害10%,持续3回合;最右边改为对敌方带有针锋相对的单位使用诱袭成功后,下次对该单位使用针锋相对时增加20%的伤害,持续3回合。(考虑到变身需要三回合,这里持续回合最好为3回合) 奇经八脉第六单中间改为:偃甲状态下减少受到守之械个数*5%伤害,增加功之械个数*3%的伤害;回合结束时处于偃甲状态,你临时获得自身等级*2的抗封印等级能力奇经八脉第七丹改为:最左边为临时提高自身等级的法术防御和物理防御,替队友承受本回合受到的所以法术和伤害(乾坤大挪移)并反弹(守之械个数+1)*10%的伤害,回合结束时偃甲状态消失;最右边为临时提高自身等级的物理伤害,对目标释放一次强烈的针锋相对并施加3层针锋相对效果,额外造成(功之械个数+1)*10%的伤害,目标无法被保护;如果本次攻击造成目标死亡,你的偃甲状态延长一回合,否则回合结束时偃甲状态消失这样,增大对方点杀时要考虑的风险,“针锋相对”名副其实。
        
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沙发
发表于 2018-12-7 11:21:10 | 只看该作者 来自:浙江
1.你改的太复杂
2.守的价值你还没体会到。天匠经脉应该下放,提高辅助天机城的价值,移到3-2,这样守对辅助天机的价值才能提现。
3.巧偃增移到第五层;诱袭即便未生效也能。
4.天机城的控制在于五龙丹解除的机制,最怕4清;但是链枷又提供了康特4清的方案。具体靠封系大神灵活开发,目前的机制是合理的。
5.目前唯一的缺点就是,纯辅助天机城目前依旧鸡肋。可以考虑给2-2经脉附加一个效果,或者是2级法宝的效果:
如果是经脉,改为,当你耐力、体质、力量>等级*2,依次对应固甲、蓄锐、削铁额外作用一个目标;
如果是法宝,效果为使用匠心技能时有概率额外作用(1~2)个目标,满层必定额外增加一个目标;偃甲状态下,不增加额外目标,改为增加主目标的匠心效果。

也就是说,封天机战术有待开发,力天机任务几乎完美,辅天机还有很大的欠缺。
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3
发表于 2018-12-7 15:56:44 | 只看该作者 来自:美国
确实,这次改动之后天机板块反而开始要求更多的加强。其实我觉得现在任务天机已经有一战之力了。
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4
 楼主| 发表于 2018-12-8 17:02:08 | 只看该作者 来自:湖北
本帖最后由 祭泡 于 2018-12-8 17:10 编辑
Q独行侠Q 发表于 2018-12-7 11:21
1.你改的太复杂
2.守的价值你还没体会到。天匠经脉应该下放,提高辅助天机城的价值,移到3-2,这样守对辅助 ...

我改的并不复杂,只是建议把流派分得更清晰。
守之械主要增加回合和抗性,诱袭要求使用者的使用时机所以不会延长回合数的,这样更符合PK定义。


另外,天机城的定位是辅助封(嘲讽--控制对面输出对象)或者辅助输出(针锋相对--限制对面输出气血量和输出能力),所以PK中带天机要带个主力封或者主要输出点。

一个拉人技能都没有的门派会是主力辅助的门派?所以主辅助不要想了。


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