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发表于 2019-1-2 11:00:58
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1.从天机城的收益来说,由于削铁按照速度判定,而且只有一回合,变身后使用收益非常非常低
2.伤害系数来说,假设普攻为1,当头正常是2,触发血限是4,针锋相对是>1(我方气血百分比>对方的经脉点了以后),3攻变身后针锋是1.8~2左右
所向披靡的描述是攻零件提高伤害的效果翻倍。这里不讨论哪个是伤害、哪个是伤害结果(实际差别还是很大的),单纯按照3攻为2的系数算,应该是比三攻提高了2*(2-1)=2,也就是最终所向披靡的系数是1*(1+2)=3,和当头一棒4是没办法比的。
3.讨论单次和多次伤害加成,重点是这个加成是基础系数(当头一棒应该是)还是伤害结果(天机城的削铁、变身)。
物理伤害不考虑波动、暴击、阵法、修炼、克制的情况下,大体上吻合伤害数值=1.2*(伤害-防御);当头一棒应该是基础伤害,所以实际就是1.2*(4*伤害-防御),所向披靡是伤害结果(攻零件加成的应该都是伤害结果),实际就是3*1.2*(伤害-防御);
当我们同时取2的时候:当头不触发血线为【2.4伤害-防御】,针锋相对为【2.4伤害-2.4防御】;当然,天机城优势是这个状态下的破血则有4.8伤害-4.8防御;这还会影响所谓的破防,当伤害<防御时,造成的伤害的基础是0.1*伤害,再计算各种加成。
4.具体的来说,单次和多次伤害的区别
我们假设伤害为2000,防御为1000,分别计算1刀6倍、2刀3倍、3刀2倍、6刀1倍输出
当以上倍率为基础伤害系数,得到的结果依次为1.32W,1.2W,1.08W,0.72W
当以上倍率为结果加成时,则均为0.72W
结论就是,刀数越少、基础伤害系数越高,伤害越高。但是这个结论并不能套用到任何一个门派中:因为实际当中每个门派的基础伤害、面板伤害、刀数是完全不一样的。
另外实战中,当你刀数多的时候,触发金甲的概率提高,而保护的概率相对较低:后者可能比较难以理解,我们以当头一棒为例。
当头一棒造成1万伤害,目标为总计拥有7000血(实际只要在5000~7142血之内都能满足举例的要求),保护能抵挡一半伤害(这个是我凭概念取得,不准确,只作为举例);这一万伤害下去,如果不触发保护,目标必死;但是如果触发保护,则目标必定为0~30%血,必然满足触发保护条件,目标必然不会死。这也就是为什么说,当头一棒几乎是100%触发保护的原因,而这个时候,如果你伤害能够将目标气血即便触发保护也能压到0%,那就不会触发保护。所以当你伤害处于正常区间时,一刀是必然出保护,必然不能点杀,必然不如多刀的。
5.通过以上分析,多刀和单刀各有优劣,但是伤害基础>伤害结果是必然的(仅限于同为百分比的物理伤害),所以天机城削铁弱就弱在他是结果加成的。这种加成会对低防御敌方、高伤害友方(或者自己变身也一样)提供更高的加成和收益,这也是为什么在低级装备碾压的精锐中表现出色的原因;当你防御和伤害拉不开差距的时候,这个加成就显得很一般了。这也是为什么,变身后推荐普攻的原因之一:能够手动选择目标,出于溅射目的也必然会去选择低防御的目标,也就能放大这个收益
总的来说,回到这个帖子的主题,假设削铁加成和固甲一样,按照175级+200潜能果,也就是1.2(经脉)*(1+(175*6+200)/175%)*(1+180/1000)=1.2*1.071*1.18=1.515(129为1.2*1.075*1.15=1.4835)的效果;也就是说,当你的加成的目标总伤害*0.515(0.4835)要比你破击伤害高的时候(且削铁为攻),才选择削铁。175的破击总伤害8000应该可以实现?也就是队友要有1.6W总输出,平均按照秒7/7刀每个目标/每刀是2290+,6是2666+,5是3200+,所以值不值得你用,你说呢?
按照当头一棒来算,哪怕是4倍,要求他基础普攻伤害是4000……
所以个人建议是,除了凑3攻的时候,其他时候削铁未必有破击稳定;
而高级能打出8000总输出的破击的时候,即便是变身后(非3攻),双针锋/普攻的总伤害也很难保证在8000以上;
甚至可以是全程无脑挂机破击——虽然实际是2守1攻挂破击,2攻1守破击、针锋、普攻各有优劣,配装下普攻略优,3攻针锋;但是总的来说,从未变身到变身,破击始终是稳定的输出手段。
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