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[交流] 天机城输出策略交流

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发表于 2018-11-23 11:27:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Q独行侠Q 于 2018-11-23 16:42 编辑

由于天机城使用输出技能会影响后续变身效果,2个输出技能、以及普攻、破血,应该如何抉择,我对此进行了一个简单的计算
使用的是穷举法,所以数据量较大,因此我也仅上传局部的图片(赠送零件为1片攻机枢的
QQ截图20181123103920.png
采用的基础数据是我一般副本模式下1500*+2000的破击伤害,和普攻1800(针锋)的伤害数据




首先说我的结论:基于变身回合打满的前提,
不考虑需要你进行非输出向操作的前提

变身前:3目标攻破击>已有2个攻机枢的攻针锋>2目标普攻溅射=2目标攻破击=1目标破血>点了3-1经脉的1目标针锋相对;
当携带嗜血幡、追加套装(尤其是物理型的)普攻优先级在第三梯队中最高,除非怪抗性极高;
3守对输出是0加成,所以一定要避免3个都是守,如果刷出2守、针锋和破击都是守、攻守转换未学会,可以通过释放其他辅助类技能,或者是普攻、破血等操作。

只有在攻三缺一的时候,当出现破击为守、针锋为攻的时候,才会打针锋;此时如果打破击,伤害和打针锋差距很小,但是由于战斗时长的因素,推荐以攻为主,压缩变身时间。


变身后:3攻针>其他情况普攻=破血=破击;其他情况基于上述变身前的操作的话,只因为系统赠送的情况下才会出现。
当携带嗜血幡、追加套装(尤其是物理型的)普攻优先级最高;如果未携带套装,由于按照5000:1800的比例,破击伤害和双目标针锋(和普攻溅射差别不大)差距非常小,处于操作便利和固伤忽视抗性的考虑,可以继续破击输出。溅射、双目标针锋、破血、普攻、破击等分别作用于3、2、1、3、3目标,根据实际目标数量和自身情况选择。




以下是论证过程
1.由于破击总伤害有5000(3目标前提),而普攻(针锋)伤害在1600-2000之间波动(上述取的是平均值),在非暴击的情况下或者是把暴击按概率转化为伤害或者是把普攻溅射+嗜血幡+套装的概率转化为伤害,依旧不能超过破击总伤害:
非暴击普攻/针锋恒小于破击;暴击概率转化后区别不大,依旧恒小于破击;追加套装配合溅射实际能有2+0.5+0.3=2.8左右的针锋系数,对比破击是五五开的,所以出于稳定性考虑,依旧选择破击;
2.穷尽了大量的情况以后,我发现,实际上我们需要抉择的主要是一种情况:破击未出现攻机枢,争锋出现攻机枢;而计算结果是,打满回合的情况下两者差距非常小(攻针锋略高一点),由于我们无法控制战斗时常,尽可能选择变身回合数较短的策略,即优先攻机枢
3.关于是否携带物理追加套、破血的问题上,个人是推荐至少携带一个嗜血幡,必须携带破血,最好携带追加套装、并且物理优先。具体不展开。
4.由于每个人的修炼、伤害、首饰是有差别的,另外变身后伤害加成其实也并不稳定,以上数据是基于我这几个月体验、结合基础公式和测试等得到的大概的数据(
变身数据采用的是3攻击200%,2攻50%,1攻25%的攻击力加成)
,并不严谨,欢迎有大佬提供更准确更可靠的数据。并且每场战斗怪的法抗、物抗也不同,实际还需要要结合战斗情况优选。
5.关于攻守转换:这种情况只会在系统赠送2守的时候出现,当攻守转换零件也符合能够转换为3攻的时候,才使用;否则,在其他情况下使用,当前回合会至少损失5000的破击伤害或者3600的普攻、破血伤害,在这种情况下完整的变身周起是1+4~5=5~6回合,平均一回合浪费了1000~600的伤害,并且后续零件情况不可控,完全是得不偿失的,而即便是2+1也能打出可观的输出;只有在只能3守的情况下才使用。
6.关于削铁,个人因为没有测试过这个技能的效果(没飞),所以不太好给出准确结论。不过有一点是,即便你要凑攻零件使用削铁,应该满足以下几个条件:A使用后获得第三片机枢(即下回合操作应该是保证是物理输出)。B破击和针锋不为攻。C并不是2守+攻守转换为守,即不能变为3攻。D速度快于释放的队友、且应该为大秒、飞机等。
7.关于变身最后一回合使用针锋相对、变身结束时接破击打出更高的破击输出,操作上是推荐的,但是实际上:A很可能怪已经飞了B针锋会优选带有BUFF的目标,而破击不会,未必能全中。



最后,一定会有太长不看的玩家,所以我也最简单的总结一下我认为最优(较优)策略:配置上即便没有追加套装,也应该有溅射的装备
变身前:最优打攻破击;破击守,3缺1才打攻针锋;其他情况长回合补破击,短回合溅射破血。避免3守才转换;削铁攻,配速最后一片才使用;永不三守。
变身后:3攻打针锋;非3攻破击\普攻\破血\针锋都一样,有套装先普攻。


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 楼主| 发表于 2019-1-2 11:00:58 | 显示全部楼层
huangxuliang 发表于 2019-1-1 20:04
比如接下来要出的召唤兽技能,每次被攻击后有几率加护盾的,就是多次伤害不如单次伤害的一处。然而单次伤 ...

1.从天机城的收益来说,由于削铁按照速度判定,而且只有一回合,变身后使用收益非常非常低

2.伤害系数来说,假设普攻为1,当头正常是2,触发血限是4,针锋相对是>1(我方气血百分比>对方的经脉点了以后),3攻变身后针锋是1.8~2左右
   所向披靡的描述是攻零件提高伤害的效果翻倍。这里不讨论哪个是伤害、哪个是伤害结果(实际差别还是很大的),单纯按照3攻为2的系数算,应该是比三攻提高了2*(2-1)=2,也就是最终所向披靡的系数是1*(1+2)=3,和当头一棒4是没办法比的。

3.讨论单次和多次伤害加成,重点是这个加成是基础系数(当头一棒应该是)还是伤害结果(天机城的削铁、变身)。
   物理伤害不考虑波动、暴击、阵法、修炼、克制的情况下,大体上吻合伤害数值=1.2*(伤害-防御);当头一棒应该是基础伤害,所以实际就是1.2*(4*伤害-防御),所向披靡是伤害结果(攻零件加成的应该都是伤害结果),实际就是3*1.2*(伤害-防御);
   当我们同时取2的时候:当头不触发血线为【2.4伤害-防御】,针锋相对为【2.4伤害-2.4防御】;当然,天机城优势是这个状态下的破血则有4.8伤害-4.8防御;这还会影响所谓的破防,当伤害<防御时,造成的伤害的基础是0.1*伤害,再计算各种加成。

4.具体的来说,单次和多次伤害的区别
  我们假设伤害为2000,防御为1000,分别计算1刀6倍、2刀3倍、3刀2倍、6刀1倍输出
  当以上倍率为基础伤害系数,得到的结果依次为1.32W,1.2W,1.08W,0.72W
  当以上倍率为结果加成时,则均为0.72W
  结论就是,刀数越少、基础伤害系数越高,伤害越高。但是这个结论并不能套用到任何一个门派中:因为实际当中每个门派的基础伤害、面板伤害、刀数是完全不一样的。
  另外实战中,当你刀数多的时候,触发金甲的概率提高,而保护的概率相对较低:后者可能比较难以理解,我们以当头一棒为例。
  当头一棒造成1万伤害,目标为总计拥有7000血(实际只要在5000~7142血之内都能满足举例的要求),保护能抵挡一半伤害(这个是我凭概念取得,不准确,只作为举例);这一万伤害下去,如果不触发保护,目标必死;但是如果触发保护,则目标必定为0~30%血,必然满足触发保护条件,目标必然不会死。这也就是为什么说,当头一棒几乎是100%触发保护的原因,而这个时候,如果你伤害能够将目标气血即便触发保护也能压到0%,那就不会触发保护。所以当你伤害处于正常区间时,一刀是必然出保护,必然不能点杀,必然不如多刀的。

5.通过以上分析,多刀和单刀各有优劣,但是伤害基础>伤害结果是必然的(仅限于同为百分比的物理伤害),所以天机城削铁弱就弱在他是结果加成的。这种加成会对低防御敌方、高伤害友方(或者自己变身也一样)提供更高的加成和收益,这也是为什么在低级装备碾压的精锐中表现出色的原因;当你防御和伤害拉不开差距的时候,这个加成就显得很一般了。这也是为什么,变身后推荐普攻的原因之一:能够手动选择目标,出于溅射目的也必然会去选择低防御的目标,也就能放大这个收益

总的来说,回到这个帖子的主题,假设削铁加成和固甲一样,按照175级+200潜能果,也就是1.2(经脉)*(1+(175*6+200)/175%)*(1+180/1000)=1.2*1.071*1.18=1.515(129为1.2*1.075*1.15=1.4835)的效果;也就是说,当你的加成的目标总伤害*0.515(0.4835)要比你破击伤害高的时候(且削铁为攻),才选择削铁。175的破击总伤害8000应该可以实现?也就是队友要有1.6W总输出,平均按照秒7/7刀每个目标/每刀是2290+,6是2666+,5是3200+,所以值不值得你用,你说呢?
按照当头一棒来算,哪怕是4倍,要求他基础普攻伤害是4000……

所以个人建议是,除了凑3攻的时候,其他时候削铁未必有破击稳定;
而高级能打出8000总输出的破击的时候,即便是变身后(非3攻),双针锋/普攻的总伤害也很难保证在8000以上;
甚至可以是全程无脑挂机破击——虽然实际是2守1攻挂破击,2攻1守破击、针锋、普攻各有优劣,配装下普攻略优,3攻针锋;但是总的来说,从未变身到变身,破击始终是稳定的输出手段。

点评

当头一棒应该也是伤害结果加成而不是直接提升攻击力的,你这里量化他们的伤害数据比较,对大部分技能确实是如此,但是我主张像削铁加当头一棒这类极端情况还需要分开来看,因为当头不是那么容易打到血线的,一般点了  详情 回复 发表于 2019-1-2 16:19
1月11日河南1区紫气东来,火爆开服!
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发表于 2018-11-23 16:10:23 | 显示全部楼层
精彩真精彩,辛苦了。
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发表于 2018-11-23 16:28:33 | 显示全部楼层
受益了,看了才学会了天机城
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发表于 2018-11-23 17:25:44 | 显示全部楼层
也要分具体情况的,难度副本需要点杀的时候多,破击只是总伤高于针锋,而点杀效果并不佳。而且破击耗蓝较多,低等级天机城比较缺蓝,一般不敢乱用。

点评

针锋相对=普攻,普攻附带溅射,如果要点杀,只有破血。 反而甚至是难度副本(如神器)个别抗性极高,普攻/针锋伤害打不出来,远不如破击首目标的伤害。 另外任何一个物理,辅助,不加蓝,蓝耗速度都差不多。  详情 回复 发表于 2018-11-23 18:29
周边陪你过个梦幻年
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发表于 2018-11-23 17:53:36 | 显示全部楼层
过几天破击的伤害能见人吗

点评

目前09的天机城,双8锻全力双固伤,面板1800伤害,破击总伤有5000,你觉得够不够? 改版后一共就加几百  详情 回复 发表于 2018-11-23 18:30
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 楼主| 发表于 2018-11-23 18:29:06 | 显示全部楼层
灵宝宝守护者 发表于 2018-11-23 17:25
也要分具体情况的,难度副本需要点杀的时候多,破击只是总伤高于针锋,而点杀效果并不佳。而且破击耗蓝较多 ...

针锋相对=普攻,普攻附带溅射,如果要点杀,只有破血。
反而甚至是难度副本(如神器)个别抗性极高,普攻/针锋伤害打不出来,远不如破击首目标的伤害。
另外任何一个物理,辅助,不加蓝,蓝耗速度都差不多。
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 楼主| 发表于 2018-11-23 18:30:04 | 显示全部楼层
欧晓泉 发表于 2018-11-23 17:53
过几天破击的伤害能见人吗

目前09的天机城,双8锻全力双固伤,面板1800伤害,破击总伤有5000,你觉得够不够?
改版后一共就加几百
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发表于 2018-11-23 18:39:29 | 显示全部楼层
Q独行侠Q 发表于 2018-11-23 18:29
针锋相对=普攻,普攻附带溅射,如果要点杀,只有破血。
反而甚至是难度副本(如神器)个别抗性极高,普攻/ ...

你是啥级别我不懂,反正我69级经常针锋1800,破击1000

点评

目前69点不到破击伤害加成。等修改以后你可以测试一下。不过69的怪抗性来说,确实普攻和破击点选会差的不多甚至普攻高点  详情 回复 发表于 2018-11-23 19:08
网易大神 超级小白龙每天送不停!
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 楼主| 发表于 2018-11-23 19:08:31 | 显示全部楼层
灵宝宝守护者 发表于 2018-11-23 18:39
你是啥级别我不懂,反正我69级经常针锋1800,破击1000

目前69点不到破击伤害加成。等修改以后你可以测试一下。不过69的怪抗性来说,确实普攻和破击点选会差的不多甚至普攻高点
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发表于 2018-11-23 20:32:24 | 显示全部楼层
灵宝宝守护者 发表于 2018-11-23 17:25
也要分具体情况的,难度副本需要点杀的时候多,破击只是总伤高于针锋,而点杀效果并不佳。而且破击耗蓝较多 ...

我以为四修就完了。我的天还得点冥想。真是费钱又费费时间。还得转回大唐
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发表于 2018-11-23 22:25:39 | 显示全部楼层
我这个29的反正玩起来没毛病。三攻是肯定要赢凑的,实在背两攻变身,往往也会要加入回血啊诱袭之类的操作,作为单核极限输出的时候还是很少的。就目前我玩下来的感受,天机城定位就是二号输出二号辅助二号封印,在队伍任何一个位置出事的时候都能补上位置,除了拉人。并且发挥的效果相当之好。五门五开走难度路线推荐带一个,不要太好用
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发表于 2018-11-24 02:58:46 | 显示全部楼层
楼主是真爱天机;29削铁搭配飞机优先度比破击高。整体用下来,很多时候为了三十米大刀会牺牲前一,两回合伤害
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发表于 2018-11-24 09:06:49 | 显示全部楼层
Q独行侠Q 发表于 2018-11-23 19:08
目前69点不到破击伤害加成。等修改以后你可以测试一下。不过69的怪抗性来说,确实普攻和破击点选会差的不 ...

这次改动也就能让破击伤害高100多点,对于我这样的平民来说,伤害和固伤灵饰不可兼得(我是伤害+物爆灵饰,浪涌套),所以破击点选伤害不可能比针锋高。其实没必要过于纠结,如果破击和针锋都是攻,那么选哪个影响根本不大了,像我69最怕的是不得不连续普攻几回合,还没有攻守易位……所以我宁愿加强面板伤害,打愤怒符带破血让自己每回合都有事做。
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发表于 2018-11-24 09:13:14 | 显示全部楼层
馨香思雨 发表于 2018-11-23 20:32
我以为四修就完了。我的天还得点冥想。真是费钱又费费时间。还得转回大唐

日常任务天机完全比不上大唐,除非你高伤面板+四修+四固伤灵饰。但是难度任务天机爆大唐几条街。
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发表于 2018-11-24 11:23:36 | 显示全部楼层
分析的详细,天数据表格都有。厉害
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