|
9楼
楼主 |
发表于 2018-10-30 18:50:53
|
只看该作者
来自:贵州
策划就没考虑过给我们面板伤害有过加成 就算真这样改肯定也和爪印一样是伤害结果啦~看看这次几个物理的加强 你就会觉得我说的这点加成就只能算皮毛了....列出几个门派~
花果山
基础技能“神针瀚海”调整技能等级为0/25/45/75/125以上时,作用目标个数为1/2/3/4/5(不管打几个单位都只是消耗75点魔法)
基础技能“泼天乱棒”调整技能等级为0/45/125以上时,作用目标个数为1/2/3攻击时无法被保护(不被保护等于变相加了多少伤害?)
基础技能“杀威铁棒”调整攻击时不会触发金甲仙衣,蟠龙玉璧等法宝效果
基础技能“无所遁形”调整增益效果持续6回合且不会被驱散
五庄观
新增被动技能“骤雨”每次使用烟雨剑法后都会使你造成的伤害和暴击率提高2%,持续3回合,可叠加3层
“骤雨”经脉名字变更为“滂沱”新效果 每层骤雨的效果提升至5%伤害和5%暴击率,且最大叠加5层(不知道和骤雨这个被动叠不叠加了,就算不叠加也是加了25%伤害和25%暴击,这是什么概念?)
天机城
新增被动技能“厉气”使用物理攻击类特技时,临时提升(原始消耗愤怒*3)的伤害力(不知道这伤害力是指面板还是伤害结果了,等于一个破血增加240*2的伤害或者伤害结果)
新增被动技能“脱壳”如果处于偃甲状态受到致命伤害,则回复至(技能等级*12)气血并取消偃甲状态
凌波城
“力战”效果调整 天崩地裂除忽略目标12%防御外,额外获得10%的伤害提升效果
“巧变”效果调整 战意≤3时,造成的伤害提高效果由4%上升至6%;战意≥4时,受到的所有伤害减少效果由100提升至150
|
|