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[专业坑人]总结了下休息类奇遇和傻瓜式选择,好像并没有什么卵用,穷养博奇遇可以一试

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发表于 2018-9-30 18:18:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:四川
先说奇遇傻瓜式选择:血耐孩子特殊奇遇全选第一人(挑选召唤兽除外,选第二人)
配速孩子选第三人(辩论大学士除外,不选第三人)

攻孩子首选第二人(挑选召唤兽除外,选第一人)
法孩子首选第二人(辩论大学士除外,选第三人)

说明:这里的第一人是指每次对话三人的顺序(左往右,上到下),不是每次选择时候顺序,比如挑选召唤兽需要对话的三个从上往下依次是1海毛虫,2树怪,3蝙蝠,最后让你选的时候顺序又打乱了,注意一下。这么选可以最大化保证属性不会歪,其实每个奇遇出现的三个人顺序跟结局要求的三个属性是对应的,从他们对话的内容就可以看出来,选谁基本就是大概率获得对应属性,小概率获得另外2个属性,详情见表格

然后说下休息类奇遇,富养基本可以忽略(2岁前4次指定,2岁后2-4次游乐园),穷养的话大概会用到12-15次(平均每2年4-5次),如果用来博奇遇的话可以试试,当然已经达成结局了就随便了选自己不需要的属性。睡觉(55)和游乐园(165)暂时不明,理论上所有奇遇都有概率,剩下几个减属性的就很明显了,那就是最后减什么属性触发特殊奇遇的话就是对应属性的奇遇,比如宝象国看戏,结果是减智力,那触发特殊奇遇就是智力相关的奇遇4选1;结果是减武力,那触发特殊奇遇就是武力相关的奇遇5选1。

刚开始辅助孩子一般都选这个,从属性上来看没毛病的,但是如果博奇遇的话恰恰应该选择减根骨/定力/念力这类的休息,换个角度想,选择这类休息可以提升目标奇遇的几率,同时对应属性下降势必造成后期学习的时候更多分配这类学习项目,也提升了目标奇遇的概率。

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