楼主: 新丁

关于梦幻西游战斗体验新设计的一些分享

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发表于 2018-12-7 21:46:07 | 显示全部楼层
作为一个高级WDD我想说,我至少有4套经脉的需求:全输出一套,全封一套,全辅助一套,辅助+封一套,这还是最低要求。
但是现在却只能两套经脉来回切,能不能增加点经脉保存的方案呢?
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发表于 2018-12-18 12:48:27 | 显示全部楼层
能不能增加个天罗地网套装
2月22日笑傲三界绝代天骄,重磅开服!
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发表于 2018-12-24 17:01:01 | 显示全部楼层
能否考虑改善限时服务器的现状?区太鬼了,老玩家越来越少,新人没有进来的。我们的心血就这样鬼?
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发表于 2018-12-29 06:50:57 | 显示全部楼层
真棒
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发表于 2018-12-30 09:36:47 | 显示全部楼层
走过路过不能错过
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发表于 2019-1-3 20:27:21 | 显示全部楼层
杀五行那个排队能不能改一改  有时候恨不得等个把小时不说 一直抢不到  心真的很累  再续前缘前两天两个小时都抢不到
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发表于 2019-1-6 16:00:58 | 显示全部楼层
最近2年,策划对凌波城的加强也是有目共睹,但是在175,凌波城在服战和帮战中一直是地位低下,原因有好几点:一.凌波开场没有点杀能力,天崩需要3点战意,DT开场可以横扫,ST可以变身套连环,力WZ可以烟雨,凌波点杀只能用破血,但是高端PK碰到凌波,基本都是笑里藏刀针对,所以大多数凌波只能选择断岳式,但是断岳式的伤害什么样子,大家也都很清楚,点杀一只BB估计还行吧。
二.战意收集困难,现在双封横行,不是催眠就是封你。等你想办法搞到3点战意的时候,你已经被封杀了吧。
三.死后战意减半。为什么神木林死了风灵不减半?凌波的战意就要减半呢。
为此,我想了一些建议,希望策划大大可以考虑一下。
针对一,凌波开场无点杀能力,考虑到神威凌波已经很强,所以是否可以更改为,进入战斗后增加技能等级/5的战意,最少为2点,最多为3点,这样也增加了天科,天启,天元的凌波开场点杀能力。
针对二,凌波有个经脉为使用特消耗>60愤怒的特技时增加一点战意,能否取消愤怒的限值,更改为使用特技就加一点战意,或者增加使用法宝也增加一点战意。战意凌波开场野兽完后就有3点战意,直接可以点杀或者飞机。
针对三,凌波倒地后战意减半,能否更改为固定减少1点,这样不至于战意超过4点后被点杀,起来毫无作用的情况,拉起来直接可以飞机或者天崩。
广大凌波城的朋友有什么建议或者反对,也可以互相讨论一下,希望策划大大能够看到

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发表于 2019-1-20 23:27:30 | 显示全部楼层
现在的武神坛有一点意思吗,蛇咬来咬去的,人家dota英雄多有禁选机制,你就这几个还搞这一套
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发表于 2019-1-30 14:22:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 忠实老油条 于 2019-2-1 05:01 编辑

对于录象功能应该加强隐私保护,贴合实际和人性化的设置,对于对战双方,最好各类PK被录象时,双方有选择被录象否的权利(自己即时有选择接受被录和拒绝录象的系统提示),对于双方接受被录象的,就按正常流程地录象!对于当前有任何一方拒绝被录象的,(例如被勾或强弱不等战时),可以系统地选择拒绝被录象!这样情况,录象最后的呈现效果是没有拒绝录像一方的视角!整场战斗录象只显示最后一回合!并不显示拒绝录象方的重要数据(例如血量,宝宝状态和技能输出值等等战斗细节隐私数据),。这样既保护了拒绝方的PK隐私,让录象方没法偷窥PK数据而作后续针对性PK加强!这样的修改有利我们日常的PK,例如服战,皇宫等等,或有仇怨的,防止PK数据被仇家掌握,而针对性加强,为对方下次皇宫或偷袭,勾魂或服战增加优势和胜率,也更加人性化。再有也能避免被录象后放上各大直播平台被围观开刷!和保证各自的属性隐私,而更好防偷袭或打PK!

网易大神 超级小白龙每天送不停!
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发表于 2019-2-21 13:04:41 | 显示全部楼层
能否考虑一下优化F9键位置过偏的问题?

自动寻路导致出现很多玩家挡NPC的现象,自动寻路一般到了场景传送NPC就停下来,通常人就一直停在那里(多开照应不过来)。在人多的区,传送NPC常常被挡住的,这样一来F9键的使用频率很高。对于一个高频率的按键,F9的位置实在太偏了,来回的按F9非常不方便,建议优化一下。

能否考虑将F9屏蔽其他玩家的功能设置在别的组合键,靠近键盘左下角的,比如Alt+z(Alt+z的聊天窗口清屏功能没多大用途吧),或者考虑给玩家自定义按键,又或者在游戏界面添加一个屏蔽其他玩家的图标(这样左手也不用去按键盘了,冬天玩游戏也方便许多)?
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发表于 2019-2-22 11:03:21 | 显示全部楼层
好极了,不错
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发表于 2019-2-26 16:02:34 | 显示全部楼层
请新丁考虑下画魂卡削弱,画魂召唤兽存在于12年资料片画魂卡随之付出,在这长达7年的时间里画魂卡是防必杀又会躲避法术封印,堪称梦幻里第一变身卡。7年前宝宝的多技能不普及暴击可以爆到宝宝,但是7年过去了多技能宝宝已经把高幸运当成毕打技能。现在还有在人物pk中辅助和封系基本变画魂卡就因为画魂卡。可以躲避法术封印和附带躲避必杀,而且没有任何负面效果这在现有的pk中急不正常,物理pk中暴击被印制发展在历次新门派推出凌波城花果山都因为暴击被画魂卡屏蔽其发展,本身变了画魂卡后,现在连宝宝都爆不了法爆还能爆宝宝这种设定极其不合理。游戏格局以至于现在没有玩的欲望毕竟打斗画面看了10几年了,请新丁大大看看谢谢很多门派暴击被限定太狠无法玩出自己的特色
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发表于 2019-3-16 04:41:57 | 显示全部楼层

好的,了解了
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发表于 2019-3-17 10:38:17 | 显示全部楼层
嗯嗯
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发表于 2019-3-18 20:47:05 | 显示全部楼层
[建议] 女魃墓,设计出这个门派的的是个女的(怨妇)奇才!
首先,女魃墓影响了团战PK的画面感官,给观众脏,乱,差的感觉。我并不是说要削弱女魃墓,而是把蛇和怨灵的模型改一下,把蛇可以改成人形态,怨灵去掉也无妨!
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