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9楼
发表于 2018-8-28 22:05:37
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只看该作者
来自:辽宁
你后面说的几句没有看明白,前面得意思基本明白。是想说,当我们需要进攻的时候,守零件的效果就会降低很多,是这样的吧!
在天机城里,现在有许多玩家都认为,零件的选择很重要,三攻零件最好!!但是,以我的理解,为了后面变身的三回合爆发,而放弃前面三回合是非常不明智的,而且也不适合梦幻的pk形势,因为,1回合的1个错误操作就可能决定最终战局,何况是你的3回合。并且,就算到了你要爆发的时刻,你也不一定有机会爆发的出来!!
所以,选择使用什么技能,首要考虑的是,队伍现在最需要我做什么?
需要我限制对手输出,还是需要点人,还是需要让我们的输出更暴力。。。
然后,我们才会考虑零件问题,比如
限制对手输出,我可以是用针锋相对降低对手输出,或者使用诱袭不让对手法系出手,那个零件是我最需要的,我才会去确定用哪个技能来达到效果。
点人,可以选择破血,或者针锋,或者削铁等等
搞懂这一点,就要考虑根本问题,就是人物定位,和队伍配置。
纯物理,肯定是不如狮驼和大唐,甚至不如凌波和花果山。。。
纯控制,肯定也不如任何一个封系
能选的只能是辅控 或者 辅攻 ,但不管选哪种,必须要有一定的抗性,因为,挂了就没有变身,所有效果消失,活着,这些效果才能最大化的体现出来。
辅控和辅攻,实际就是一个补漏的角色,所以,再选择队形的时候要把这个角色抛出去先,队伍的恢复和输出首先先保证,然后把天机加进来,去强化队伍整体的抗性或者输出。。。这样的队形一般都是攻守兼备的!
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