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门派特色亟待解决!

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发表于 2018-8-25 20:00:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自:浙江
比如大唐克制龙宫,绝不是什么斩龙诀的滑稽设定,而应当是己方有大唐角色,敌方龙宫角色输出抗性降低5%这样的设定。
即使是曾经多龙宫的服战格局,我带一个大唐就能克制你全队龙宫的输出和降低抗性。如今18门派,比赛只能上5个,应当让门派克制收益规划进策略层面,揣测对方的可能门派搭配。比如现在法系一姐nbm,我就上克制nbm的门派,而对方也可以揣测到这一点,换其他法系。
最后,不针对任何门派,我继续打图去了。只是现在的服战格局太无聊了,有的门派可以常常都上,有的门派永无出头之日(我明明克制那个门派,为什么他比我牛逼这么多?)。
千篇一律的比赛,看多了就是无聊。
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发表于 2018-8-25 20:07:34 | 显示全部楼层 来自:广西
门派克制应该改成:所有技能打击被克制门派都会产生双倍伤害
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发表于 2018-8-25 20:10:14 | 显示全部楼层 来自:重庆
冲钱的克制没冲钱的。。没冲钱的要克制了充了钱的会凉凉嘛?
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发表于 2018-8-26 00:57:24 | 显示全部楼层 来自:江苏
你还看比赛,这就已经够无聊的了
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发表于 2018-8-26 02:14:30 | 显示全部楼层 来自:浙江
不不不。wz克fc,df克ps这种。
dt安神诀可以对队友使用,对lg法术额外降低30%伤害。
天机城固甲对法伤提高50%效果,固甲首目标提高50%被召唤物攻击的概率。
这种?
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