查看: 2694|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[攻略] 花果山各种伤害系数的技能是否是为了更方便的压制对方血线到四倍当头区?

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2018-7-25 02:04:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:福建
不进有1.9伤害的当头,1.7的杀威,1.3的乱棍,0.8的物理群秒,还有固伤,还有1.0的平砍,和令人费解的伤害系数为0.5的飞升攻击技能,是否均是方便花果山压制对方血线到60至70?那么是否双花果山的配合会犀利?
花果山是否应该围绕血线展开输出,否则当头对破血和烟雨和三连有何优势?但是血线控制不易,或者自方群秒压制后随意当头蒙一个?还是应该把当头当成普通2倍技持续输出?
收藏收藏 分享淘帖 支持支持 反对反对 赞赞(0)
【论坛近期活动汇总】
回复

使用道具 举报

沙发
发表于 2018-7-25 07:06:59 | 只看该作者 来自:广东
你当普通持续输出都还得看脸,两花果配合也得看脸。

点评

我的想法是,依据刷出技能和对手血量,灵活选择当回合攻击对象,某种意义上,攻击对象的战术意义都不重要。  详情 回复 发表于 2018-7-25 09:22
回复 支持 反对

使用道具 举报

3
 楼主| 发表于 2018-7-25 09:22:01 | 只看该作者 来自:福建
雨怜樱 发表于 2018-7-25 07:06
你当普通持续输出都还得看脸,两花果配合也得看脸。

我的想法是,依据刷出技能和对手血量,灵活选择当回合攻击对象,某种意义上,攻击对象的战术意义都不重要。

点评

然而花果山并不灵活,想爆发的时候没刷出当头,想压血线的时候刷不出杀威  详情 回复 发表于 2018-7-25 10:55
回复 支持 反对

使用道具 举报

4
发表于 2018-7-25 10:55:58 | 只看该作者 来自:广东
huangxuliang 发表于 2018-7-25 09:22
我的想法是,依据刷出技能和对手血量,灵活选择当回合攻击对象,某种意义上,攻击对象的战术意义都不重要 ...

然而花果山并不灵活,想爆发的时候没刷出当头,想压血线的时候刷不出杀威
回复 支持 反对

使用道具 举报

5
发表于 2018-7-25 11:02:21 | 只看该作者 来自:浙江
不是!是为了更好的改改改!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则