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固伤系要打出数据,敏捷还是要主加的。
我之前也是3敏加点,但发现在抗性上有较多溢出,还是损失了一些效率。
所以后来改用了“七三一”加法,就是每两级10点属性,7敏1体1魔1耐。
这个方案适合全种族敏固伤,只要愿意投资一些装备,生存和输出都有,任务和副本兼顾,性价比还是挺高的。
我从属性稀缺度的角度做了一些分析:
对于固伤门派来说,生存能力依赖的属性稀缺度是:气血>法防>防御。
防御有衣服和头盔的月亮石;
法防有项链的舍利子,除敏捷之外的其他属性也能提高灵力;
但是惟有气血只能靠腰带、后排灵饰、以及体质来提高。
再结合任务副本中的续航能力,魔力属性能同时增加蓝条和法防,也是一举两得的。
所以,固伤角色的次要属性之中,体质>魔力>耐力。
此外,在这个“七三一”的基础上,还可以根据自己的硬件水平调整出“8敏1体1魔”的加法,这样的属性血条和蓝条都不缺,带气血法防后排抗性也基本够用。 |
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