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[交流] 天机城不需要自动变身

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发表于 2018-6-16 14:16:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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        说实话不想发这样的帖子,都是YY,纯自“愚”自乐。
        天机城自发布以来,各种强推,然后各种失望。总结下来天机灭门主要有以下几点:
1.入门门槛高,4修让大部分玩家望而却步。
2.技能效果触发繁琐,先提技能锋芒必露缺少硬性制约,容易被化解。
3.变身系统败笔,高达4回合变身岂止是累赘可以概括。其中包括攻守之城的随机性让整体变身更加不可操控。
4.机甲元素超出游戏背景,破击耗蓝,没有相应的装备耐久保护经脉等等。
        这里面第一点和第四点个人认为是可以忽略的,对于热爱这个门派的玩家,只要心血的投入不会白费就是值得的。重点说一下第二点和第三点。
关于技能触发的繁琐:
        天机经脉触发的连枷和技能诱袭两个主要控制是有前提技能的。而这个前提技能锋芒毕露和针锋相对都有十分严重的缺陷。锋芒毕露只能算半个嘲讽技能,只能作用于于普攻和单体伤害技能,而且能被任何解封技能清除。针锋相对变身前伤害明显不足,buff持续时间短,层数叠加困难等等。
        对于后续控制技能和经脉控制技能的使用还有个隐藏条件即是速度,因为效果只有一回合,在对方已经出手的情况下再强制控制当前回合无疑是脑残行为。
接下来说一下为什么天机的败笔是变身系统:
        不可否认,变身状态下的天机在综合能力上可以站在老牌强派的基准线上,甚至某些方面还略有起伏。
        但高达4回合的变身确实让人消受不起。4回合变身这还是理想情况,甚至一些针对性战术布局会让回合延长甚至失败。攻守之城相对技能的随机性在面对复杂的敌对情况实施起来更是困难重重。
        然而我想说最大的败笔并不是变身系统本身,而是攻守之城的设定和最关键的被迫的自动变身。攻守之城是因为随机赋予技能从而干扰战术的实施。而三个攻守之城自动变身则相当于失去了对于整个变身系统最直接的控制权利。无论是任务还是PK,失去了变身系统的最直接的控制权的天机只能沦为鸡肋。
        而以机甲变身为门派特色的天机,以不能控制机甲变身灭门。
        所以我认为天机如果想摆脱当前的伶仃局面,最有效的策划就是取消自动变身系统,改为技能激发(例如飞升技能)。而作为变身前的虚弱补偿,可以以叠加攻守之城数量加强技能效果。甚至攻守之城干脆合为一个,类似LBC战意一样叠加。
        纯个人手打,不喜勿喷。欢迎各位小伙伴交流,打开脑洞,畅所欲言。
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发表于 2018-6-16 14:37:36 | 显示全部楼层
这门派没救了  除非重做。物理的天机想控对面的物理  这个很困难。先拿ST来说。经脉大招60+速度。同硬件超越不了。其次DT 。你敢诱袭或者锋芒他?估计给扫死也不奇怪。其他冷门物理不用说了、出场率低。变身后,混搭机甲5回合,纯防守8回合。纯攻3回合。无论是哪种变身。输出不行。清宠能力弱鸡。更别说控大蛇如果纯粹要控的  ,劳资干脆玩个封 好了   其次辅封经脉的更蛋疼。。。对面有一速封的情况下  给压的像条狗。要么出手不了。要么对面封中了锋芒。还是一直以你为目标的封。。控愤怒。。我日。。。建议中了锋芒毕露情况下  对手封率下降50%。。。使用特技消耗增加30%。。这样就算怼中辅助。他用水清。或者晶清都要费劲一点。当然五龙丹还是可以解的  ,最后针锋相对 持续回合起码调整到7回合左右才合理。杀个生死劫第二次的怪。就挂当前回合的buff  我凸(艹皿艹 )。。。。
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发表于 2018-6-16 14:44:28 | 显示全部楼层
正在看双天机,变身后无限破血,一个破血带走一只大蛇……

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你不是凌波吗 去转了玩一个月看看。反正还没出花果山。  详情 回复 发表于 2018-6-16 18:17
欢乐新服:金风玉露
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发表于 2018-6-16 14:54:05 | 显示全部楼层
力盘丝的人族PLUS……所以对天机城不抱希望
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 楼主| 发表于 2018-6-16 15:42:39 | 显示全部楼层
花花说不嫁 发表于 2018-6-16 14:54
力盘丝的人族PLUS……所以对天机城不抱希望

如果FC有个物理攻击技能,我就不会选择天机了。玩着确实上火
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 楼主| 发表于 2018-6-16 15:49:21 | 显示全部楼层
罗浮上善若水 发表于 2018-6-16 14:37
这门派没救了  除非重做。物理的天机想控对面的物理  这个很困难。先拿ST来说。经脉大招60+速度。同硬件超 ...

天机我觉得是可以大改的,刚入世就灭门,说明确实存在不可弥补的缺陷。反过来说明策划确实没用脑子在这上面。
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发表于 2018-6-16 18:17:42 | 显示全部楼层
...........。 发表于 2018-6-16 14:44
正在看双天机,变身后无限破血,一个破血带走一只大蛇……

你不是凌波吗  去转了玩一个月看看。反正还没出花果山。

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不干,要不是为了省500元就转狮驼了  详情 回复 发表于 2018-6-16 19:23
欢乐新服:金风玉露
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发表于 2018-6-16 19:23:06 | 显示全部楼层
罗浮上善若水 发表于 2018-6-16 18:17
你不是凌波吗  去转了玩一个月看看。反正还没出花果山。

不干,要不是为了省500元就转狮驼了
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发表于 2018-6-16 19:39:10 | 显示全部楼层
这届策划挺差劲的,一个游戏,努力去做保值。南辕北辙。。。。是不是策划的大舅哥玩梦幻充了很多钱啊?
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 楼主| 发表于 2018-6-17 10:00:28 | 显示全部楼层
昨天看了143联武神坛赛事。感觉天机城起到的作用确实不大。观战方5号位力天机因为速度原因只能对对战方龙三位置女魃墓释放技能。但因为技能实施繁琐一直没有起到相应的效果。而观战方1号位敏天机确实在对战方点杀局放出嘲讽,但是因为自身抗性不足,连同队友双双倒地

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测试时候PK台都不要 天机,居然还有人妄想打服战 现在暴露的各种问题太多了。更加没人玩  详情 回复 发表于 2018-6-17 11:04
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发表于 2018-6-17 11:04:26 | 显示全部楼层
柿子0119 发表于 2018-6-17 10:00
昨天看了143联武神坛赛事。感觉天机城起到的作用确实不大。观战方5号位力天机因为速度原因只能对对战方龙三 ...

测试时候PK台都不要 天机,居然还有人妄想打服战  现在暴露的各种问题太多了。更加没人玩
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发表于 2018-6-17 11:31:42 | 显示全部楼层
可他们并不愿承认新门派的失败,让玩家自己摸索玩法,我反正不愿意去玩
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 楼主| 发表于 2018-6-17 12:41:50 | 显示全部楼层
hgrhgr2010 发表于 2018-6-17 11:31
可他们并不愿承认新门派的失败,让玩家自己摸索玩法,我反正不愿意去玩

新门派确实一无是处。143联赛上感觉力天机还不如带漫天套的FC来的爽快
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发表于 2018-6-17 20:05:30 | 显示全部楼层
柿子0119 发表于 2018-6-17 12:41
新门派确实一无是处。143联赛上感觉力天机还不如带漫天套的FC来的爽快


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发表于 2018-6-17 20:19:05 | 显示全部楼层
辅助点天匠,第一层辅助和力的都随意,看战术需要;力天机速度不自信可以不点链枷和巧堰,点纯青或者断矶,后面点攻云。
双天机配合思路就是:
1一起争锋降伤,拿到力天机穷变加成。
2嘲讽/争锋接诱袭/破击一回合打出控制加一定量伤害。如果是破击,攻云下的争锋目标一共两次加成了破击伤害,如果还有催锋经脉,力天机固定伤害还可以:如果是诱袭,那么肯定输出1速,就可以配合我方女魃大唐等爆发输出配合巧堰。
3.嘲讽+针锋一回合打出额外减伤(没有速度优势时力天机不选择链枷和纯青,选择断矶)
控制,减伤,增伤,辅助愤怒,输出伤害,都能实现。
而不是一直盯着零件去打,要自己把握节奏的。

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