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21楼

楼主 |
发表于 2018-6-16 23:14:44
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只看该作者
来自:广东
先看完文章,理解大意再发表意见好么?
减少出活动,而是把精力原有的活动上进行优化 != 梦幻不赚钱
我的意思是,与其花时间去做一个全新但是少人玩的玩法,倒不如在已有的活动上做手脚,比如:
1、抓鬼过程中有一定几率触发隐藏鬼,玩法收益跟抓鬼差不多(稍难一些),能获得精品粽或者粽子材料。不影响鬼的环数,可以不做。
2、5人组队,在副本中或者烧双少烧双场景,可以获得粽子材料;
3、在修行场景(挂机活动)中,乾坤盘等休闲玩法有一定概率获得材料;
4、收集足够或者跟其他玩家交易的材料后,可以通过完成指定任务(可单人可组队)获得精品粽。
这样唯一的开发点就只有指定任务了,数值策划可以根据需要控制玩家完成的时间及其他消耗。
诸如此类的玩法,这样的开发成本会比弄一个全新的活动成本要低。在同一成本下,可以做得更好。
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