楼主: Lycop
打印 上一主题 下一主题

比起花人力成本开发一些没人玩的活动,为什么不把已有的活动做到极致?

[复制链接]
头像被屏蔽
16
 楼主| 发表于 2018-6-16 22:20:09 | 只看该作者 来自:广东
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
【论坛近期活动汇总】
回复 支持 反对

使用道具 举报

17
 楼主| 发表于 2018-6-16 22:21:10 | 只看该作者 来自:广东
梦想5开女儿 发表于 2018-6-16 21:22
新来的,你不做些以前没有的。老板怎么知道你努力了?

可以PY交易呀 毕竟大家都有“丁”  
回复 支持 反对

使用道具 举报

18
发表于 2018-6-16 22:32:05 | 只看该作者 来自:英国
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

19
发表于 2018-6-16 22:33:16 | 只看该作者 来自:江苏
权限狗 发表于 2018-6-16 15:08
这游戏现在的核心玩法就是赌

这是大实话!
回复 支持 反对

使用道具 举报

20
发表于 2018-6-16 22:51:46 | 只看该作者 来自:江苏
梦幻一个月收入7亿,不算藏宝阁,你说新出的东西没用就没用?后台财报不是更有说服力?梦幻恰恰是出了神器资料片,去年暑假收入创新高,网易财报里写的很清楚,世界游戏收入第二,仅次于LOL,在这个手游才能赚钱的时代,端游一个月赚9亿能说神器失败?知道你的公司为什么这么小了吧,知道网易出了那么多游戏,为什么梦幻还是老大的地位吧,论资历大话更在前,但是梦幻能做老大,就是钱赚的多,还用户体验,网易里有的是玩的人多,良心不充钱的游戏,哪个比梦幻地位高?

点评

先看完文章,理解大意再发表意见好么? 减少出活动,而是把精力原有的活动上进行优化 != 梦幻不赚钱 我的意思是,与其花时间去做一个全新但是少人玩的玩法,倒不如在已有的活动上做手脚,比如: 1、抓鬼过程  详情 回复 发表于 2018-6-16 23:14
回复 支持 反对

使用道具 举报

21
 楼主| 发表于 2018-6-16 23:14:44 | 只看该作者 来自:广东
叶落花碎海 发表于 2018-6-16 22:51
梦幻一个月收入7亿,不算藏宝阁,你说新出的东西没用就没用?后台财报不是更有说服力?梦幻恰恰是出了神器 ...

先看完文章,理解大意再发表意见好么?

减少出活动,而是把精力原有的活动上进行优化 != 梦幻不赚钱

我的意思是,与其花时间去做一个全新但是少人玩的玩法,倒不如在已有的活动上做手脚,比如:
1、抓鬼过程中有一定几率触发隐藏鬼,玩法收益跟抓鬼差不多(稍难一些),能获得精品粽或者粽子材料。不影响鬼的环数,可以不做。
2、5人组队,在副本中或者烧双少烧双场景,可以获得粽子材料;
3、在修行场景(挂机活动)中,乾坤盘等休闲玩法有一定概率获得材料;
4、收集足够或者跟其他玩家交易的材料后,可以通过完成指定任务(可单人可组队)获得精品粽。

这样唯一的开发点就只有指定任务了,数值策划可以根据需要控制玩家完成的时间及其他消耗。

诸如此类的玩法,这样的开发成本会比弄一个全新的活动成本要低。在同一成本下,可以做得更好。

点评

把节日活动融合在日常活动中,绝对是好想法。  详情 回复 发表于 2018-6-16 23:45
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

22
发表于 2018-6-16 23:43:29 | 只看该作者 来自:山东
反正节日,我是肯定不上线的,发现给我包里塞了东西我就扔,懒得画时候去玩研究你那个破活动。

点评

+1 上线给的册子看都不看直接丢。活动的话除非实在没什么可以是杀得才会考虑杀一杀,然而每次刷完第一反应就是难,奖励差。  详情 回复 发表于 2018-6-16 23:46
回复 支持 反对

使用道具 举报

23
发表于 2018-6-16 23:45:34 | 只看该作者 来自:山东
Lycop 发表于 2018-6-16 23:14
先看完文章,理解大意再发表意见好么?

减少出活动,而是把精力原有的活动上进行优化 != 梦幻不赚钱

把节日活动融合在日常活动中,绝对是好想法。
回复 支持 反对

使用道具 举报

24
 楼主| 发表于 2018-6-16 23:46:39 | 只看该作者 来自:广东
弥天大圣 发表于 2018-6-16 23:43
反正节日,我是肯定不上线的,发现给我包里塞了东西我就扔,懒得画时候去玩研究你那个破活动。

+1

上线给的册子看都不看直接丢。活动的话除非实在没什么可以是杀得才会考虑杀一杀,然而每次刷完第一反应就是难,奖励差。
回复 支持 反对

使用道具 举报

25
发表于 2018-6-17 01:58:51 | 只看该作者 来自:浙江
你该进大公司看看。。。。产品经理想用户体验好。物品奖励要高。。。管数值,物品概率的经理不批。。。这种东西开会会打起来的。

点评

批给他,到时候东西泛滥,人数也许会提升一段时间,东西泛滥,物价下降,能把责任推到他身上吗?  发表于 2018-6-18 10:07
回复 支持 反对

使用道具 举报

26
发表于 2018-6-17 02:30:36 | 只看该作者 来自:浙江
获得材料的概率怎么解决。你应该听说过。工作室几百组号。3倍抓鬼吧。材料变相积累到他手中怎么解决。另外如果你说查ip。我有虚拟机。
烧双的话。龙宫大批量带小号怎么解决。你这么多途径获得材料。就算每一个途径控制上限。也会导致大量材料到少数人手中。。。。产品经理提个方案。这些都得考虑到吧。你该想想为嘛产品经理只会跟你说太单调。。。。我还问你。作为项目经理你应该知道互通版研发成本多大吧。互通版的收益不过就手机在线的那么一点点点卡。为嘛?

点评

另外,我全文有否定过互通版的出现么? 互通版的收益不是直接的,而是间接的。如果没有互通版,至少我不会考虑回归。  详情 回复 发表于 2018-6-17 15:03
[attachimg]2144626[/attachimg] 专门开号刷这个的,脑子被驴踹过了? 所有材料都需要经过完成指定任务才能变成精品粽。 所有材料都需要经过完成指定任务才能变成精品粽。 所有材料都需要经过完成指定任  详情 回复 发表于 2018-6-17 14:58
回复 支持 反对

使用道具 举报

27
 楼主| 发表于 2018-6-17 14:58:41 | 只看该作者 来自:广东
老子很文艺 发表于 2018-6-17 02:30
获得材料的概率怎么解决。你应该听说过。工作室几百组号。3倍抓鬼吧。材料变相积累到他手中怎么解决。另外 ...



专门开号刷这个的,脑子被驴踹过了?

所有材料都需要经过完成指定任务才能变成精品粽。
所有材料都需要经过完成指定任务才能变成精品粽。
所有材料都需要经过完成指定任务才能变成精品粽。

数值CH可以从指定任务里入手。

另外,市场自有规律。如果产率高,那么价格自然就下来了。价格下来了,可能点卡都保不住了。

另外,也可以规定每个号每天获取上限,携带有上限,过了24:00清空。刷子刷一个我试试?



回复 支持 反对

使用道具 举报

28
 楼主| 发表于 2018-6-17 15:03:36 | 只看该作者 来自:广东
老子很文艺 发表于 2018-6-17 02:30
获得材料的概率怎么解决。你应该听说过。工作室几百组号。3倍抓鬼吧。材料变相积累到他手中怎么解决。另外 ...

另外,我全文有否定过互通版的出现么?
互通版的收益不是直接的,而是间接的。如果没有互通版,至少我不会考虑回归。


回复 支持 反对

使用道具 举报

29
发表于 2018-6-17 15:15:35 | 只看该作者 来自:河南
现在压根不是看不到问题,而是就算知道了,非一人能解决~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

30
发表于 2018-6-18 09:26:30 | 只看该作者 来自:广西
大公司里的部门都是明争暗斗的,不像小公司这么和谐。
产品部觉得开发部不懂宣传。
开发部觉得产品部不懂游戏。
小公司直接坐一桌子探讨研究,多和谐。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则