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楼主: welkin007
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实施《帮派制度建设》后-经验与教训篇

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发表于 2008-2-4 00:44:24 | 只看该作者 来自:广东
楼主我想问下
你们帮有没有长老和副帮主
要是没有的话你下了他们还跑不跑不知道呢
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发表于 2008-2-4 04:02:38 | 只看该作者 来自:安徽
不知道你们区什么情况...就我们区而言,一个对帮战没有多少兴趣的技能帮是很难实施这样的规则的.

首先,人家来你帮的目的非常明确,就是来学技能的,他会在某一时段内努力跑商,技能点完就走人.

个也是没有办法的事.

第2,帮派靠的是凝聚力,如果一个帮没有了凝聚力,那它就很难有所发展,不是靠跑商奖励措施能挽回的.

由于核心成员卖号或者内部矛盾导致一个帮逐渐没落的例子应该是很多.

第3,在你们帮里,是公平竞争,得来的称谓得到大家的认可,但是看见其他帮的一些人随便就能弄个称谓

挂着,你们帮人是否感觉不平衡?我花了这么多时间这么多精力去弄的称谓和人家靠关系得来的称谓

有什么不同?...
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发表于 2008-2-20 10:46:09 | 只看该作者 来自:浙江
招商人是越来越难了,像你这样的条例在你们这样的老帮实施起来的确是比较顺利的
但一个区有多少个你们这样的帮呢
大部分还是技能不算丰富,资材时有时无的中流帮派
这样的管理模式相当的困难
期待实用弄管理模式的出现
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发表于 2008-2-20 11:02:53 | 只看该作者 来自:江苏
楼主这个女人太疯狂
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发表于 2008-2-20 11:04:16 | 只看该作者 来自:广东
预感这贴会大热,先留个座
楼主的名字眼熟,是陕西钟鼓楼的吗
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发表于 2008-2-20 11:11:52 | 只看该作者 来自:广西
挺好的,我也试试看
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发表于 2008-2-20 11:18:38 | 只看该作者 来自:北京
我看你这个帮才算是极端例子,只有一个帮都是投入游戏的疯狂分子才能有这样的制度产生这样的效果,大多数人都只是玩玩,一般的玩家没那么多兴趣去管你的帮派称谓,RMB玩家出钱请哈哈,更不会在乎这些.
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发表于 2008-12-23 09:32:24 | 只看该作者 来自:江苏
你的想法是好的   但是不可能实现的   我是我们区的第1JN帮的帮主  曾经实验过!!   不仅没成功  还把几个老朋友气走了!!1
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发表于 2008-12-23 09:45:55 | 只看该作者 来自:浙江
待会儿有空了再来看
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