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今天就给大家算明白低连必不如高必

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楼主
发表于 2018-6-1 09:22:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:北京
本渣玩的水阁乌镇区,同资质的高必宝宝比低连必宝宝的价格一半都不到,作为一个概率论61分的学渣表示真的不可理解,下面就给大家算一下,高必宝宝伤害效果是优于连必宝宝的。

先看技能描述
高级必杀技能效果:20%几率必杀,必杀时伤害加倍
必杀技能效果:10%几率必杀,必杀时伤害加倍
连击技能效果:攻击效果降低25%,有45%几率攻击两次

以下我们讨论伤害的整体效果,可以理解为模拟攻击10000次的总伤加成:

高必的宝宝:显而易见,伤害总体变成白板伤害的120%
连必宝宝:平A有4种结果
只出连击:出现几率0.9*0.45=0.405,该场景伤害结果是白板伤害的150%
只出必杀:出现几率0.1*0.55=0.055,该场景伤害结果是白板伤害的150%
连击必杀:出现几率0.1%0.45=0.045,该场景伤害结果是白板伤害的300%
不连不必:出现几率0.9*0.55=0.495,该场景伤害加过是白板伤害的75%(连击减伤)

综合以上场景,连必宝宝整体伤害效果就是0.405*1.5+0.055*1.5+0.045*3+0.495*0.75=1.19625
也就是说总体伤害效果是增加了19.625%,低于高必的20%

那为什么低连必宝宝的价格是高必宝宝的两倍多呢?

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沙发
发表于 2018-6-1 10:18:52 | 只看该作者 来自:广西
我不知道你信么
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3
 楼主| 发表于 2018-6-1 11:41:40 | 只看该作者 来自:北京
本渣玩的水阁乌镇区,同资质的高必宝宝比低连必宝宝的价格一半都不到,作为一个概率论61分的学渣表示真的不可理解,下面就给大家算

一下,高必宝宝伤害效果是优于连必宝宝的。



先看技能描述

高级必杀技能效果:20%几率必杀,必杀时伤害加倍

必杀技能效果:10%几率必杀,必杀时伤害加倍

连击技能效果:攻击效果降低25%,有45%几率攻击两次



以下我们讨论伤害的整体效果,可以理解为模拟攻击10000次,对比白板的总伤害加成:



高必的宝宝:显而易见,伤害总体变成白板伤害的120%



连必宝宝平A有6种结果

不连不必:出现几率0.55*0.9=0.495,该场景伤害加过是白板伤害的75%(连击减伤)

只出必杀:出现几率0.55*0.1=0.055,该场景伤害结果是白板伤害的75%*2=150%

只出连击:出现几率0.45*0.9*0.9=0.3645,该场景伤害结果是白板伤害的75%*2=150%

连击第一下必杀:出现几率0.45*0.1*0.9=0.0405,该场景伤害结果是白板伤害的75%*2+75%=225%

连击第二下必杀:出现几率0.45*0.9*0.1=0.0405,该场景伤害结果是白板伤害的75%+75%*2=225%

连击双必杀:出现几率0.45*0.01*0.01=0.0045,该场景伤害结果是白板伤害的75%*2+75%*2=300%



综合以上场景,连必宝宝整体伤害效果就是0.495*0.75+0.055*1.5+0.3645*1.5+0.0405*2.25+0.0405*2.25+0.0045*3+=1.19625

也就是说总体伤害效果是增加了19.625%,低于高必的20%



那为什么低连必宝宝的价格是高必宝宝的两倍多呢?
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4
 楼主| 发表于 2018-6-1 11:42:16 | 只看该作者 来自:北京
天批4 发表于 2018-6-1 10:18
我不知道你信么

那你说哪里算的有问题呢
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5
发表于 2018-6-1 15:56:59 | 只看该作者 来自:江苏
如果暂抛开反震幸运等类似影响类技能的话
收益对比为  高级连击≥高级必杀≥必杀≥连击
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6
发表于 2018-6-2 17:21:24 | 只看该作者 来自:浙江
不是你这么算的。比如不连不必伤害结果为1    那高必结果0.2*2+0.8*1=1.2  多0.2
必杀:0.1*2+0.9*1=1.1  几率0.1  伤害结果0.1*2+0.9*1=1.1  多0.1
只连:0.45*1*0.75*1+0.45*1*0.75+0.55*1=1.225 几率0.45   结果0.45*1.225+0.55*1=0.55125+0.55=1.10125  多0.10125
第1下连必:0.45*1*0.75*2+0.45*1*0.75+0.55*1=0.675+0.3375+0.55=1.5625,几率为0.45*0.1/2=0.0225    结果:0.0225*1.5625+(1-0.0225)*1=1.01265625   多0.01265625
第2下连必:几率0.0225   结果 多0.01265625                  
2下都必杀:0.45*2*0.75+0.45*2*075+0.55*1=1.9  几率0.45*0.1=0.045  结果0.045*1.9+(1-0.045)*1=0.0855+0.955=1.0405  多0.0405
总伤害结果就是0.1+0.10125+0.01265625*2+0.0405+1=1.2670625    比高必的1.20高
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7
发表于 2018-6-3 00:04:53 | 只看该作者 来自:湖北
没有夜战都是渣
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8
发表于 2018-6-3 02:03:41 | 只看该作者 来自:江苏
笑话,你未必觉得我看了就能明白了
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9
发表于 2018-6-3 09:53:44 | 只看该作者 来自:浙江
你大概不知道必杀和高级必杀是增加了必杀几率,高比的几率不是20%,有个基础暴击率5%的,你算下
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10
发表于 2018-6-5 13:23:48 | 只看该作者 来自:陕西
数学这么好,你们不去买彩票可惜了
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11
发表于 2018-6-5 14:20:43 | 只看该作者 来自:辽宁
不要打低连,不要打低连,不要打低连。五开追求稳定可以根据需要打低连。连击跟必杀增益差不多,但是连击概率大,相对就稳定,另外连击要配内丹,配套子。不要打低连,要打就高连,不行高连套。
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12
 楼主| 发表于 2018-6-13 16:15:23 | 只看该作者 来自:北京
瞬间的瞬间 发表于 2018-6-2 17:21
不是你这么算的。比如不连不必伤害结果为1    那高必结果0.2*2+0.8*1=1.2  多0.2
必杀:0.1*2+0.9*1=1.1   ...

你没算连击减25%伤害结果啊,不出连击也减伤的
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13
发表于 2018-6-15 06:14:37 | 只看该作者 来自:河北
wo bu xin ni men hui  zhe me wu liao de  kan wan zhe duan hua  ru guo ni kan wan le na ni shi zhen de  wu liao
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14
发表于 2018-6-20 23:16:14 | 只看该作者 来自:浙江
#在这里快速回复#效率时代,硬件可以的话全敏,刷任务杠杠的快。
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