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发表于 2018-5-18 18:19:18
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来自:浙江
阿拉メ神丁 发表于 2018-5-18 17:57
因为可以充钱买无级别,低等级所以就是BUG,但是有些没有无级别的活动或者挑战类觉得难,人家却觉着太简 ...
所以 按你这个说法 我们是站在同一个观点上的呀 如今每个等级段都是高级压低级一头 而同等级中确实是钱多压钱少 那所谓的削弱低级封系的意义在哪里?而如新丁说的理论低级更容易达到封印上限都是相对于我原本的体制下花了更多的钱换来的 尤其对于天科 再说回来 小奇的理论又能合理的解决这个矛盾却偏偏要用削弱来实行 如小奇所说 以灵饰属性看待属性平衡 那门派技能加伤害的数值在2-6点之间随技能等级升高而增加那封印命中也完全可以按这个模式来 低级命中率低靠灵饰高加成弥补 高级灵饰加成少靠高级技能扯平 而且高级还有经脉加成 这个命中率的上限值真的被策划说的匪夷所思 至于限制产出平衡门派 调整下一个队伍中同门数量所带来的劣势 五门所增加的优势就能解决大部分问题为什么都是用粗暴的削弱来侵害玩家的权益呢? |
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