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想想当年没出灵饰的时候,作为物理输出系,武器好就可以,作为法系输出,项链好就可以,其他装备都是jp了可以稍微提高输出,不jp也没有太大影响。经脉当时还加属性的,算上坐骑,潜能果,师门技能,等等所加的属性,装备系统在整个人物属性的影响比重可能只占到30%左右,所以pk的时候,玩家玩得起,也愿意玩,因为毕竟投入不算特别高,而且pvp和pve的差距也非常小。出了灵饰以后,装备所影响的属性在全部的人物属性中甚至占比高达60%,一瞬间玩家通过日常积累的属性不够pk用了,必须大量投入现金购买装备才能玩pvp,而且任务怪的属性也是水涨船高,新手玩家根本玩不了梦幻,因为随便什么任务,即使装备很好,没有灵饰和修炼的情况下,根本站不住,像飞贼这样的日常任务,怪物随便2个法系出手就是灭队的事。新手这样的体验根本就不来玩梦幻了。而且低级的升级系统做的这么简单,当年为了给王大婶买个熊胆要不停的去抓海龟来卖钱的设置都没了,整个游戏就是浮躁,就是让你赶紧升级充钱,一个付费游戏,在基础盈利模式上已经超过其他的免费游戏了,还要这么浮躁的圈钱,玩家也不是傻子,也不是非要玩你梦幻西游不可。对于老玩家,很多也是被套牢了,其实如果有很好的退路,可能走的人更不在少数。
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