楼主: 新丁

2018年开发历程与预告

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发表于 2018-5-17 15:39:14 | 显示全部楼层
  既然新丁都发了预告,也借此机会和大家分享下想法。

  灵饰系统中,戒指和耳饰1级星辉石增加的属性是4点伤害/4点法伤/4点封印命中等级/3点速度。而从实际的数据和大家的选择来看,基本也认可了这些价值是相近的。(不相近的例子例如狂暴等级,选择的人较少)

  将同样的价值体系代入到技能等级中,1级的伤害技能增加的伤害在2~6不等(随等级提升而提升),而1级封印命中技能带来的2%的封印命中近似相当于20~40封印命中等级,显然这其中是有较大差距的。

  而之前梦幻的设定为了平衡这种“差距”,相当于在人物每升一级的时候获得了2%的抗封(也近似相当于20~40的抗封等级)来保证不会出现封印命中率过高的情况。(对比升级获得的共10点属性,哪怕可以全用来加耐也只有16点防御)

  但是这种强行的平衡会衍生出更多的问题,比较容易被感知到的例如:

  1)低级别打高级别完全封印不上、高级别打低级别一定处于封印上限。

  2)符石上6级技能和12%抗封成为必须的选择,减少了大家选择的乐趣。

  但是考虑到大家已经习惯了这种设定并且过大的调整会导致物价产生剧烈的震荡,因此我们会优先在PVP和部分PVE玩法中进行调整(例如之前我们在69-109PVP和129挑战模式增加抗封)。

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