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1.抗驱散以前比点的敛恨总算改了,增加3%三昧真火,对于休息类的单位增加20%伤害(任务时为300%)
2.威吓经脉增加了一个召唤物42%这是针对女魃墓的蛇来说的,爆多少,能爆多少不多说了,就是疼。
3.神器的改版,去除6%门派几率,把这个叠加进了神器加成,一个50%几率40%伤害,一个16%的类似特性顺势(只是要魔王控制血量,残血的魔王就会很虚弱)。
总结魔王还是在群法上加强了,其实神木看式整体加强,但这样会比魔王的经脉更加纠结,因为少了神器6%几率,细节影响的就是叠爆概率也相对小了,看意图策划还是希望魔王走左路经脉,但是如何在pk中做到不倒地,倒地如何快速恢复,能做到这些魔王才能做到持续输出。
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