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[其他] 几百组数据总结的抓鬼血量公式,准到99.9%

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发表于 2018-5-28 21:03:51 | 只看该作者 来自:江苏
摩拜大神!
【论坛近期活动汇总】
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发表于 2018-6-12 09:10:42 | 只看该作者 来自:江苏
厉害了
这个帖子十足的技术啊
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发表于 2018-6-16 00:13:44 | 只看该作者 来自:湖北
猫咪世家 发表于 2018-4-2 11:01
不是说和伤害没关系了吗

只是降低了高伤的血量增加了低伤的血量,什么时候没关系了
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发表于 2019-1-10 19:34:04 | 只看该作者 来自:上海
如果按照40级最后是马面算,(40-5+40*10/50)=43,43*235=10000+。。。是哪里不对吗?40级怎么打1万得打多久啊

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40级一万多血的马面很正常啊  详情 回复 发表于 2019-1-11 08:22
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50
发表于 2019-1-10 19:40:15 | 只看该作者 来自:上海
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发表于 2019-1-10 19:51:51 | 只看该作者 来自:广东
精彩文章要顶
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52
发表于 2019-1-10 20:23:53 | 只看该作者 来自:上海
对于现在的玩家来说,不管多少血,都是一回合
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53
发表于 2019-1-10 20:27:30 | 只看该作者 来自:吉林
某区某小五庄 发表于 2018-4-1 22:26
这就是近期刚改的公式啊,以前的公式是
野鬼 (lv+lv*N/50)*40+S*1
牛头 (lv+lv*N/50)*120+S*4

技术贴  这次改 是血变多了么

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带高伤物理系的队伍基本不变,还有适量减少低伤队伍血量适量增加 总体影响不大,但是小姐妹那种队伍被坑了  详情 回复 发表于 2019-1-11 08:20
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 楼主| 发表于 2019-1-11 08:20:44 | 只看该作者 来自:安徽
华亿兄弟 发表于 2019-1-10 20:27
技术贴  这次改 是血变多了么

带高伤物理系的队伍基本不变,还有适量减少低伤队伍血量适量增加
总体影响不大,但是小姐妹那种队伍被坑了

点评

感觉 改了之后 后几个的小怪血量 和速度都提升了 辛辛苦苦 带队10个 给归墟1星抓鬼 牡丹 暗器 的几率加大了  详情 回复 发表于 2019-1-11 20:25
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 楼主| 发表于 2019-1-11 08:22:08 | 只看该作者 来自:安徽
再见、小时候 发表于 2019-1-10 19:34
如果按照40级最后是马面算,(40-5+40*10/50)=43,43*235=10000+。。。是哪里不对吗?40级怎么打1万得打多 ...

40级一万多血的马面很正常啊
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发表于 2019-1-11 09:06:16 | 只看该作者 来自:湖北
所以血量还是和伤害挂钩,物理系玩得真憋屈

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因为在上古时代,没有法宝,高修炼,高锻,经脉,坐骑等等这些东西的时候,物理系轻松破防,而法系一方面无法达到物理系这么高的攻防差,另一方面群秒没有单体高爆发,所以和伤害挂钩其实是限制上古时期的五dt抓鬼队  详情 回复 发表于 2019-1-11 11:09
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 楼主| 发表于 2019-1-11 11:09:36 | 只看该作者 来自:安徽
59035101 发表于 2019-1-11 09:06
所以血量还是和伤害挂钩,物理系玩得真憋屈

因为在上古时代,没有法宝,高修炼,高锻,经脉,坐骑等等这些东西的时候,物理系轻松破防,而法系一方面无法达到物理系这么高的攻防差,另一方面群秒没有单体高爆发,所以和伤害挂钩其实是限制上古时期的五dt抓鬼队,要知道那时候可是物理系横行的时代

现在法系崛起,所以原本血量和伤害的挂钩系数最高到10,现在降低到6,也算是对物理系的一种增强了
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发表于 2019-1-11 11:34:44 | 只看该作者 来自:中国澳门
只要我足够暴力,什么鬼都是一回合,不充钱就是100血你也要看99刀

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阅读理解0分  详情 回复 发表于 2019-1-11 11:41
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 楼主| 发表于 2019-1-11 11:41:06 | 只看该作者 来自:安徽
嘿呦你 发表于 2019-1-11 11:34
只要我足够暴力,什么鬼都是一回合,不充钱就是100血你也要看99刀

阅读理解0分

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我记得之前有一个维护修改过,S的下限数值已经是一般的物理伤害面板了, 所以就算5敏伤打的怪物也要承受着物理的数据。  详情 回复 发表于 2019-1-11 12:01
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60
发表于 2019-1-11 11:59:26 | 只看该作者 来自:河南
楼主大才,这都费心思去计算
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