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54楼

楼主 |
发表于 2018-1-31 20:30:05
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只看该作者
来自:新加坡
关于第1点,总结起来就是伤害溢出的问题。我是这么理解的,比如都是BB平砍100回合,普通高连有55回合会出2连,而理直气壮有40回合会出3连。3连伤害波动(相比于普攻)比2连高很多,更容易导致伤害溢出(而且怪物同样血量,溢出掉的伤害更多)。但是高连的二连出现的几率(55回合比40回合)比理直气壮的三连高,也会一定程度导致伤害溢出次数的增加(比如假设怪都只剩1个普攻的血量)?这个问题很难量化,需要设计一个模型,然后求解。
第2点,高连和理直气壮都是20%减伤,所以理直气壮的20%减伤并不需要单独拎出来讨论,因为理直气壮的对比对象是有高连的。没有夜战晚上减伤20%,白天无影响,平均比10%高一点(高多少我没法量化,确实有 防御影响存在),但是神狗带善恶套的每回合平均收益,大约是普攻的20%。考虑了1)高必20%必杀率+10%基础必杀率,2)理直气壮导致的20%减伤和平均出手次数的增加(出3连,3下都可能触发善恶套),3)缺少夜战的平均10%减伤,4)善恶套按10%触发率,5)70%几率恶,30%几率善,善=回50%,恶+必=300%,善+必=回75%。
争议比较大的可能在善恶套触发率,没找到靠谱的测试数据。善恶比率,有说75:25,有说70:30,有说66.6:33.3,我取中间73开算的
第3点,你只能假设WY给的数据是对的,如果他明白写着的数据也有问题,但这游戏里的所有计算基本都是无稽之谈。伪随机我也知道,这都没法量化考虑的。
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