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HS朋友们,你们对新特性 鼓舞 怎么看

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楼主
发表于 2018-1-26 11:31:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:福建
如题,新出的特性鼓舞,各位有何见解。
http://xyq.netease.com/thread-4802911-1-7.html

忽略的防御百分比与 目标防御/自身伤害有关按照满特性计算(至多忽略30%防御)
目标防御 = 自身伤害*0.7时,忽略防御为0%
目标防御 = 自身伤害*0.8时,忽略防御大约为8.5%
目标防御 = 自身伤害*0.9时,忽略防御大约为15%
目标防御 = 自身伤害时,忽略防御大约为20%
和碎甲刃、失魂符等忽略防御的效果叠加时,按照其他效果生效后的最终防御判断鼓舞。






【策划答疑】

Q:那3150伤害vs2850和2500防御时,忽视的数值也不一样咯?
A:对,会保证目标防御越高,受到的伤害依然是越低。
而不会出现3000伤害打2101防御比打2099防御掉血多。



Q:主人攻击时,这个[攻击],包括法术驱动的物理攻击和特技驱动的物理攻击吗?
鼓舞的依据是面板攻防,还是进入战斗后,叠加了野兽,怒吼,神器被动技能加成,换BB伤害加成的攻击。
破甲术,碎甲刃,蛇胆酒,翱翔之后的防御。
A:包括所有形式的物理攻击,计算所有叠加加成之后的效果。
也就是“叠加了野兽,怒吼,神器被动技能加成,换BB伤害加成的攻击。
破甲术,碎甲刃,蛇胆酒,翱翔之后的防御。”

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沙发
发表于 2018-1-26 15:22:07 | 只看该作者 来自:湖北
我距离大龙神又近了一步。
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3
发表于 2018-1-26 18:36:40 | 只看该作者 来自:浙江
跟我好像没什么关系。。。。。我也就杀杀天地
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发表于 2018-1-26 23:34:55 | 只看该作者 来自:浙江
越来越多的,看不懂
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发表于 2018-2-14 15:01:59 | 只看该作者 来自:福建
人生已经如此艰难,有些事情就不要拆穿
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