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65楼
发表于 2017-11-13 15:55:53
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只看该作者
来自:广西
我就问你梦幻有肉盾这个概念吗 卡速封还不是大唐一个四扫的事情吗?再说以你的认知范畴 能奶的单位应该是兼顾远程和脆皮2个特点不承担伤害 但是梦幻的辅助在血量和物理防御上相对封系和输出系又具有绝对的优势 如果按照现有的网游流行的战斗模式 确实法系应该物法抗性都极差 但是速度应该是快的确保输出空间 辅助系能耐的也应该是脆皮容易被秒掉 物理系也是 封系1速封作为团控也是脆皮 卡速封作为肉盾 具备物法防 嘲讽能力 反弹伤害的能力 如上三点梦幻的卡速封都不具备 0万恶之源还是这种既定的认知 为什么高输出就一定要脆皮 一定要速度慢 如果你们打过dota就知道了 一个成型的大哥是又肉又输出甚至还带控制技能的 而大哥的成型又离不开小弟前期的辅助 这样的理念是用一种不平衡的人设去创造一种相对平衡的战斗系统 而楼主的理念只是注重人设的平衡而忽视了这种所谓的人设平衡强行代入的话会造成整体的不平衡 你可以看看现在梦幻的pk情况 小到帮战大到服战基本上是输出比辅助高2段这样的 再者按照你的理念 我可以告诉你5个成型的肉盾几乎是无解的 但是放在梦幻里面 设想一下五个卡速封就无敌了吗 当你发现你没有输出打死对面的时候你就知道区别所在了 梦幻的非输出系在pk上永远不具备输出能力 |
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