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[交流] 希望能推出战斗数据统计功能

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楼主
发表于 2017-10-24 09:09:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
能够查询每场战斗每个人总伤害,每回合伤害,以及对不同目标造成多少伤害这样的,还有治疗,人头数,死亡数,bb也单独统计。封印和辅助效果可以通过buff和debuff覆盖率看。这样就能直观的统计查看不同门派真实的差距,那数据说话。
没错,就是抄山口山的skada2
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沙发
发表于 2017-10-24 09:11:10 | 只看该作者 来自:广东
这样子它还敢暗改?
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3
发表于 2017-10-24 09:19:27 | 只看该作者 来自:四川
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发表于 2017-10-24 09:35:41 | 只看该作者 来自:安徽
那龙宫场场vip
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发表于 2017-10-24 09:44:03 | 只看该作者 来自:江西
歧视更加严重。。。秒伤大于多少的+++++
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 楼主| 发表于 2017-10-24 12:21:55 | 只看该作者 来自:浙江
ning丶jj 发表于 2017-10-24 09:19
你可真够逗逼的。 还总伤害呢。 每个门派都有每个门派的特色并不是,所有门派都是用来打伤害的你脑子瓦特了 ...

有些地方就是要看总伤的
有些任务就是要看比如主目标受到伤害(点杀能力),你要看点杀一级级点进去看就行了
还有一些超简单的,总伤并不是法系LG就强---毒瘤龟速法系说不定2回合的铃铛输出还没辅助固定秒的多也有
同时更直观的看出每个门派是否发挥了他的作用


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 楼主| 发表于 2017-10-24 12:26:02 | 只看该作者 来自:浙江
lucky心灯 发表于 2017-10-24 09:44
歧视更加严重。。。秒伤大于多少的+++++

歧视本来就存在,玩辅助就别想着简单任务能多好组队;玩输出也不能挂机然后低DPS,尤其是速度慢的毒瘤法系。
同时也让那些精心培养一个号的玩家有收获,自己看得到有成就感,同时也能看得出来XX怪抗是不是又改了
还有一些物理玩家追求的单下最高伤害,单回合最高单体伤害,都能直观的比较
私以为,如果属性装备BB合格,混个队毫无问题---什么力TG加法系队这种自己找死的除外--而极端追求效率的也有他们自己能够参考的东西
同时还能发现一些十足的短板门派,真的是打不出伤害的那种门派,如果可能的话,加强一下他的活动能力

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8
发表于 2017-10-24 12:48:59 | 只看该作者 来自:广东
武神坛 已经有了吧 应该不远了
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发表于 2017-10-24 12:56:07 | 只看该作者 来自:山东
炽№天使 发表于 2017-10-24 09:35
那龙宫场场vip

那叫mvp..vip什么鬼
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发表于 2017-10-24 13:07:11 | 只看该作者 来自:山东
这样了还怎么和稀泥
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发表于 2021-9-30 06:04:02 | 只看该作者 来自:摩洛哥
严重支持!我还希望出战力呢!烦死了游戏中的坑货
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发表于 2021-9-30 08:37:03 | 只看该作者 来自:广西
仙族四傻总输出天下第一
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13
发表于 2021-9-30 09:57:19 | 只看该作者 来自:山东
数据统计或许简单但是也不能反应真实的战斗效果,例如需要点杀你输出的是面伤多也没用,简单任务怪血量少物理一个飞机过去数据好看,但是实际效果并不好。不同门派之间可能更不好有直观的对比了,毕竟各个门派还具有其他的功能性。
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14
发表于 2021-9-30 10:18:34 | 只看该作者 来自:广西
直接出战斗力吧,组队限制战斗力申请
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发表于 2021-9-30 15:58:57 | 只看该作者 来自:湖北
有个毛用。。就跟抓鬼一样碰到抗物牛头物理砍不动。。碰到抗法马面法系秒不动。就这你让怎么统计数据?
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