楼主: 大猫°
打印 上一主题 下一主题

10月门派调整有奖测试征集【开发测试】

  [复制链接]
76
发表于 2017-10-24 17:06:07 | 只看该作者 来自:山西
斗胆提一下自己对有关大唐经脉调整的一些想法和建议,(由于自己是DT只评DT)
  “静岳”调整

  原效果:处于后发制人状态或者横扫千军,破釜沉舟的休息状态时,所受伤害减少150点。
  新效果:处于“护盾”状态时,必杀率提高4%。回合结束时,若未处于“护盾”状态,则获得等级*1的护盾。
        静岳的调整亮点在于护盾状态时必杀几率的提升,这样让一个防御性经脉体现出了攻击性,但是几率还是蛮低的(不过配合暴击灵饰相信效果应该不错);总体来说原效果和新效果差别无几,但是新效果从抗性角度看较原效果略削,因为等级*1的护盾,最大175(175点护盾值在175这个级别来说不论是任务还是PK都是杯水车薪);不如增加150点抗性来的实在;
  “干将”调整
  原效果:你的干将莫邪效果增加20%,减少2冷却回合数,但不再提供抗封效果。
  新效果:你的干将莫邪效果增加30%,减少2冷却回合数,但不再提供抗封效果。
  “神凝”调整
  原效果:你的干将莫邪额外提供300抵抗封印等级,但冷却回合数增加4。
  新效果:你的干将莫邪额外提供300抵抗封印等级,并且取消横扫千军、破釜沉舟的气血消耗和气血需求,但冷却回合数增加2。
        干将是DT手里的王牌,但从实用角度来说不能佩戴也让干将成为普通DT玩家心中的鸡肋;回到本次调整,干将经脉是实实在在的提升了10%效果,没什么可多说的,具体要说一下神凝经脉,对比原效果回合数降低2回合已经是增强;没想到横扫、破斧不耗血的设定也放出,这意味着救起来1点血的DT,在起干将的情况下可以无脑扫,这是一次DT玩法的巨大突破;万没想到坑爹的是此经脉和横扫忽视10%防御的经脉重叠,个人感觉横扫忽视10%防御还是优于神凝的;
  “突进”调整
  原效果:每回合开始时有45%的几率触发,提升自身防御值8%的伤害力。
  新效果:每次造成物理伤害会使得自己伤害力提高2,持续到战斗结束。
        突进,拯救了血耐DT的神技,在2000防御的同时可以多增加8%*2000=160的伤害力,可谓小野兽;改成新效果以后无疑是对血耐DT的冲击,按照每次攻击提升2点伤害力计算,扫一次6点-8点伤害,顺利的话50回合扫25次,25*6=150/25*8=200,后期发力还是可以的,但个人认为挺到50回合再等DT收割的战斗应该不会太多。实用性不高。
  “连破”调整
  原效果:横扫千军有18%几率不进入休息状态。
  新效果:队伍中只有一个大唐官府弟子时:横扫千军、破釜沉舟有18%几率不进入休息状态。
        连破,本来的效果就是18%的几率横扫不休息,新效果限制了同队伍DT的人数,把破斧也划入连破范围,但个人感觉然并卵(纯看脸,脸黑可不点);
  “破军”调整
  原效果:使用横扫千军时每次攻击时额外增加受击目标气血最大上限的1%*攻击次序+200的伤害结果。
  新效果:
  每次使用横扫千军、破釜沉舟会获得状态“剑意”,根据剑意层数获得下述效果:
  2层及以上:攻击被保护时,被保护者所受伤害结果增加5%;
  5层及以上:造成的伤害增加5%;
  11层及以上:使用横扫千军、破釜沉舟时会对额外2个单位造成30%溅射伤害;
  23层及以上:不会受到无法复活的效果影响。
        连破,从新旧对比上看,新效果十分丰富且BT,但该经脉太过于厚重了,有几个点需要吐槽一下,首先5层剑意效果造成的伤害增加5%,大家注意一下“造成的伤害对于抗性高的对手来说 横扫100点多5点伤害,基本意义不大,和原效果横扫增加伤害结果差距较大,不如原效果实在;其次11层剑意以后DT才能体现优势,但11层需要无脑扫11-22次,积累过于漫长;另外现在PT拉人也克制死亡等技能,不受无法复活的效果影响实际只针对无PT和中打死亡的情况,个人感觉也然并卵(因为积累到23层至少要23回合,23回合之内要中了大死亡也就基本炸了,等23回合无视死亡一般人也等不了吧?),最后,我感觉破军这样的修改意味着任务三扫DT的灭亡,因为三扫只具备打持久战的优势,速战速决的任务活动基本无用了。
        说了一堆,最后谈一下两点建议吧,第一我认为DT还是需要有一只血耐的经脉,就像有辅助PT就有固伤PT,旧的突进还是比较能平衡全力和血耐的,刻意增加、调整一些华而不实的经脉效果最终打击的是广大底层玩家;在静岳经脉调整上就很难理解调整的意义,如果为了加暴击几率,那就直接给一个暴击的经脉就好了嘛,感觉遮遮掩掩;第二玩梦幻的玩家大多时间还是在任务的,在DT本来任务优势不明显的情况下,修改了连破这个经脉的效果,无形中就让DT的小伙伴无法继续3扫DT任务的玩法。
       相信游戏的不平衡也不是CH希望看到的,所以还是各有利弊各种玩法并存是最终目标,希望梦幻越来越好。



评分

参与人数 1人气 +1 收起 理由
RonaldR# + 1

查看全部评分

【论坛近期活动汇总】
回复 支持 11 反对 0

使用道具 举报

77
发表于 2017-10-24 18:06:29 | 只看该作者 来自:上海
Ak小肥鸭 发表于 2017-10-23 21:21
我记得ST有个SM技能,旗下什么技能都没有的,是阴阳二气决好像,给ST个秒三不休息的技能吧...

不如在此基础上改成入场自动魔息
回复 支持 反对

使用道具 举报

78
发表于 2017-10-24 18:07:22 | 只看该作者 来自:上海
stl动画能改短嘛?一次结算可好?
回复 支持 反对

使用道具 举报

79
发表于 2017-10-24 19:25:08 | 只看该作者 来自:江苏
路过,我笑了。   
回复 支持 反对

使用道具 举报

80
发表于 2017-10-24 19:54:30 | 只看该作者 来自:湖北
Ak小肥鸭 发表于 2017-10-23 21:21
我记得ST有个SM技能,旗下什么技能都没有的,是阴阳二气决好像,给ST个秒三不休息的技能吧...

牛刀满足你的愿望
回复 支持 反对

使用道具 举报

81
发表于 2017-10-24 20:08:25 | 只看该作者 来自:内蒙古
翔哥菲弟 发表于 2017-10-23 22:04
这是逼龙宫转凌波城吗?就龙宫在削弱,12%的法伤变成9%法伤结果,难道我们牺牲20%的防御就为了法伤结果?已 ...

就是,还改成9%法伤结果....把结果去掉还可以,真实坑人的钱了
回复 支持 反对

使用道具 举报

82
发表于 2017-10-24 20:24:50 | 只看该作者 来自:广东
改个毛,天天改……改了还要改回来……
回复 支持 反对

使用道具 举报

83
发表于 2017-10-24 21:00:37 | 只看该作者 来自:山东
加强一下力地府吧,感觉又削了
回复 支持 反对

使用道具 举报

84
发表于 2017-10-24 21:06:12 | 只看该作者 来自:河北
改一次有网易发财一次
回复 支持 反对

使用道具 举报

85
发表于 2017-10-24 21:16:28 | 只看该作者 来自:云南
策划改的从来没有让我满意过
回复 支持 反对

使用道具 举报

86
发表于 2017-10-24 21:35:13 | 只看该作者 来自:福建
。。。。。。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

87
发表于 2017-10-24 21:40:03 | 只看该作者 来自:黑龙江
yyhgvggvhcv
回复 支持 反对

使用道具 举报

88
发表于 2017-10-24 21:52:48 | 只看该作者 来自:山西
翔哥菲弟 发表于 2017-10-23 22:04
这是逼龙宫转凌波城吗?就龙宫在削弱,12%的法伤变成9%法伤结果,难道我们牺牲20%的防御就为了法伤结果?已 ...

没这个经脉你不也玩的好好的,削弱了就不玩了。比没有的好多了,人就是不知足。其他门派谁有这个经脉,爱玩玩 不玩滚
回复 支持 反对

使用道具 举报

89
发表于 2017-10-24 21:55:56 | 只看该作者 来自:辽宁
建议取消门派解封同时抗封印
回复 支持 反对

使用道具 举报

90
发表于 2017-10-24 22:56:49 | 只看该作者 来自:河南
还是玩梦幻的玩家太贱,这都是砸钱的游戏,搞得跟竞技游戏一样说改就改!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则