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关于死亡的“打伤”这点,举个例来说,当一人气血被打伤成 1400/1400/5000 状态时(即被打了3600伤),在当前回合吃了个2000血的金香,也就是当前回合内的气血状态成为 3400/1400/5000(当前回合气血不会扣除,下回合多于上限的血会扣除),那么这一回合只要对方给予少于3400伤害的打击,此人都不会死。但是如果在本回合的这个状态下,中了死亡召唤后,除了会掉本身受的死亡召唤伤害外,多出上限的2000血也会被扣除,所以有时候可以看到一个血耐幽灵打出2000+伤害数据的现象,因此对于有打伤战术的队伍而言,中敏捷的血幽灵是很有用的。
这以前还不懂 |
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