楼主: 瓜瓜
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07年11月游戏建议与意见收集帖

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1291
发表于 2007-11-30 17:10:52 | 只看该作者 来自:重庆
原帖由 逍遥的化生 于 2007-11-30 15:45 发表 我们HS怎么办 GM去看看吧 我们区的HS现在很少往号里投入RMB了 说不明白了 可怜的HS
我们区的化生是天科状元呢。。。要改DF是第一,魔王是第2
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1292
发表于 2007-11-30 17:16:36 | 只看该作者 来自:陕西

希望不要石沉大海

1、帮会的资金真的是一个老大难问题了,跑商的奖励已经高得出乎想象,但是跑商的人寥寥无几。现在不是在战斗中可以得到宝箱吗?建议升级这一系统,推出帮会统一出去寻宝的任务(也就是打钱),可以是某一时间段的任务,也可以是帮会自己开的任务(其他帮的也能参加),然后帮里的人通过组队出去打怪,战斗胜利获得经验和金钱(类似野外练双),有一定几率获得宝箱(分为金20W、银10W、铜5W),宝箱可以叠加,交予金库,帮会获得相应资金,给予人获得帮贡(20点、10点、5点)。当然,还可以出一些大于20W的超级宝箱,宝箱不能给予,交易,买卖,当掉,甚至丢弃,只能自己去给金库增加帮会资金。这样做无非是想联系下人员感情,比跑商好多了,跑商真的想吐了。 2、推出跑环0善恶存环(或是少量善恶存),虽然会被一些别有用心的人有所利用,但是可以测试下利弊的比例,要是利远大于弊是应该实施的。 3、副本多开单刷已经是一种时尚,但是却是影响梦幻经济的时尚,建议限制每个号拣箱子的个数,并且缩短在捡箱子地图的时间,让1个甚至2个人控制无法探索完全地图。 4、改进现有活动,尤其是帮战。现在前3周都有帮战了,很不错。但是第四周的群英会到底目的何在,是另类比武台,为什么会受到玩家如此冷落?建议加大帮战参与帮会的数量,让其他小帮会也体验下,每次就那20个帮,我们区帮会编号早已经过千了最少也有200个帮会还健在吧 10%的比例是否太小了,建议采用服战晋级制度,只有最高的甲组才能竞争特产,其他小帮可以有更多的人参与帮战,体验多点游戏乐趣。 5、旗子栏的问题,旗子已经严重阻碍了梦幻正常游戏,提供的是方便,但是这点方便所付出的代价是众多麻烦。听听玩家意见,增加旗子包裹或者超级旗子,这些想法都不错,或者策划们也有更好更妙的想法,但是千万别告诉我现在这样就是你们最期望最舒服的。 6、最近盗号问题非常严重,很多区都有专业盗号人士,每2天就要甩一次东西,闹得人心惶惶。虽然说买将军就安全了,但是现在的木马连解锁密都能记下,而很多玩家又是学生,基本就没配备将军,估计在寒假,将有更大规模的洗号活动,试问你被盗了几次后还有兴趣玩这个游戏吗?
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1293
发表于 2007-11-30 17:18:42 | 只看该作者 来自:黑龙江
北京天坛要求合区
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1294
发表于 2007-11-30 17:26:17 | 只看该作者 来自:广东
怎么回事
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1295
发表于 2007-11-30 17:34:20 | 只看该作者 来自:陕西
赞成设置老板键 虽然上班玩游戏是错误的
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1296
发表于 2007-11-30 17:43:32 | 只看该作者 来自:陕西
1、帮会的资金真的是一个老大难问题了,跑商的奖励已经高得出乎想象,但是跑商的人寥寥无几。现在不是在战斗中可以得到宝箱吗?建议升级这一系统,推出帮会统一出去寻宝的任务(也就是打钱),可以是某一时间段的任务,也可以是帮会自己开的任务(其他帮的也能参加),然后帮里的人通过组队出去打怪,战斗胜利获得经验和金钱(类似野外练双),有一定几率获得宝箱(分为金20W、银10W、铜5W),宝箱可以叠加,交予金库,帮会获得相应资金,给予人获得帮贡(20点、10点、5点)。当然,还可以出一些大于20W的超级宝箱,宝箱不能给予,交易,买卖,当掉,甚至丢弃,只能自己去给金库增加帮会资金。这样做无非是想联系下人员感情,比跑商好多了,跑商真的想吐了。
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1297
发表于 2007-11-30 17:58:07 | 只看该作者 来自:重庆
刷帮供有点无聊 能推出有新意点的
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1298
发表于 2007-11-30 18:46:22 | 只看该作者 来自:天津
大沽口合区
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1299
发表于 2007-11-30 19:26:31 | 只看该作者 来自:江苏
能不能多出点pk的任务出来,现在的游戏都不知道上线能做什么了。 最好不要出像群英会那样的比较无聊 任何游戏最后都是归于pk的
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1300
发表于 2007-11-30 19:59:39 | 只看该作者 来自:河南
夜战特色,这个被所有不了解DF门派的人看的无比神奇和强大的特色,在诸位DF同门的心里究竟是什么地位呢? 我不用去采访谁,只需要我自己的感受我相信就可以代表绝大多数同门的声音~这个鸡肋一样的东西,把我们害的太苦了~ 首先看这个所谓的夜战特色,白天攻防效果为正常状态下的70%,夜晚恢复正常~ 但请注意很重要的几个地方: 1,没有一个门派的法术性攻击是白天黑夜有攻击差别的,除了DF~小米从来没听说哪个门派说自己晚上秒的少了很多这其中包括TG飞升秒,包括FC五雷咒,包括同为固定伤害的PS伤害封或者PT五行攻击~搞不懂DF这个所谓的固定伤害怎么就这么受策划人员的青睐??? 2,没有任何一个门派的师门加物理伤害的技能是有白天黑夜之分的,诚然,其他门派在夜晚的伤害是降低20%的,但是你有听说过晚上DT的师门加伤害技能不附加伤害了???有听说过晚上ST的加物理伤害的师门技能没有效果?其他门派没有么?恭喜DF,你又当老大了~DF辛辛苦苦点的六道轮回在所谓虚弱的白天,居然没有伤害的加成,那我真想问问,这让力DF怎么活??? 3,任何一个门派除了DF都是 白天为正常攻防,夜晚转为正常的80%,那为什么DF就要是转化值为30%?为什么要比其他门派多出来10%?莫非DF很强大很牛X???还是WY太SB,作事情太欠妥??有错,不怕,怕的是不知错不改错!!!作为物理攻击门派,晚上降伤好说,一个有夜战效果的卡片解决一切,但DF呢?力DF呢?本身就没个技能是必中的,拿什么站住脚?莫非WY想为DF专门设计个卡片附加日战效果??? 我还是以前的那句话,我不需要DF成为焦点,但我需要相对的公平~当PT的五行法术攻击都可以给于一个有力的克制属性显示效果的支持时,WY和小白是不是也考虑下DF的感受? 公平, 我要的只是公平~当DF的秒、判、黄泉不再有白天黑夜之分,当DF的白天黑夜攻防降的不再那么多,当白天也给力DF应有的伤害效果~那DF真的该去迎接姗姗来迟的春天了~!!! DF的夜战特色,其他门派,给你们,你们要么???
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1301
发表于 2007-11-30 20:21:08 | 只看该作者 来自:山东

鄙视一些发垃圾信息被删帖子的

占楼不做事强烈鄙视
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1302
发表于 2007-11-30 20:39:50 | 只看该作者 来自:广东
在人物资料上增加已婚和未婚 这个建议是最好啊
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1303
发表于 2007-11-30 21:43:01 | 只看该作者 来自:北京
<img src="http://xyq.netease.com/images/smilies/04.gif" border=0 smilieid="29">5要有有灵FF的话也应该是天宫吧<img src="http://xyq.netease.com/images/smilies/04.gif" border=0 smilieid="29">5天宫的天神护体技能可以提高临时灵力! 和PS的盘丝的盘丝舞能提高临时防御一样<img src="http://xyq.netease.com/images/smilies/04.gif" border=0 smilieid="29">5为什么她们可以做防FF 而没有灵FF呢? 强烈要求TG可以做灵FF<img src="http://xyq.netease.com/images/smilies/04.gif" border=0 smilieid="29">5
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1304
发表于 2007-11-30 21:57:45 | 只看该作者 来自:江苏
还是剧情技能的问题 110J以上玩家就是玩家 109的就不算凭啥不给洗剧情技能
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1305
发表于 2007-11-30 22:25:22 | 只看该作者 来自:福建
夫妻任务要求物品奖励包括孩子用品!
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