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95楼
发表于 2017-6-11 17:48:46
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来自:浙江
好。那我来反驳你为什么“切属性”还会导致团队不舒服。为什么“切属性”也不是难度任务的唯一的选择。为什么“切属性”不是一件容易的事。为什么“切属性”在论坛上讲得这么轻松而实际在游戏里却负担重重。
1.既然固定伤害结果与敏捷、法修、法抗有关,那么在任务体制中绝大多数固伤门派为了效率都会选择增加敏捷、提高修炼,这是毋庸置疑的。
2.五开或着团队,如果有很好的配置,那么固定伤害门派完全可以拿去当“输出角色”用,所以很有可能会洗成全敏,并且很有可能在有纯辅助的情况下在难度任务中依然选择全敏。
3.散人。如果对自己的抗性很自信,当然不是盲目的那种,在难度任务中你完全依然可以选择全敏。
4.而实际上一般来说在游戏中,加固定伤害门派绝大多数情况下是让你“输出”的,比如75PT,甚至你09的PT。如果去难度任务,队长和队员或者你,是不是会考虑加这个固定伤害是来干嘛的,是要他辅助还是输出,还是说不要加了,再去加一个纯辅助(特指HS)好了。
5.第四点情况下,作为固定伤害,到底要不要切属性点,在修改之后切了就秒不了多少了,而且群体回复能力也没有HS这么强,可能辅助不过来,如果不切呢,会不会被队友及队长骂坑货。
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