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其实,策划的确是在为12门派的平衡不断努力着
现在一些MW不满的是LG一直比MW强,这个事实的确存在,但是策划从来没有再把LG改强过,这点大家都看得到,LG的法术被修正的一次还是取消掉解封的持续效果的,而且门派特色是一直存在的,一开始大家觉得法术都是必中的也曾经把LG的这个特色列为垃圾一类,如果说策划有错,那也是一开始把LG定位的太强了,而策划增强MW大家也看得见,虽然说这种改动不是大幅度的,但是MW的伤害太恐怖,要增强MW谈何容易?上面有个大哥说的很客观,MW打法不灵活,所以在F战中表现不突出,但是MW的法伤太强悍了,到底怎么改强,把握得不好会出现什么场面?
TG一直处于比较弱势的局面,小白所说这次修改是为了更好的体现TG的门派特色,这种说法我还是比较相信的,但是定位相同的法术只有MW的三昧和飞沙以及LG的龙卷和龙腾,以及法BB的大火之类,所以修改肯定先落实在这类法术上,至于DT和ST的法术,定位本来就很畸形,在程序上肯定不和三昧等是一类的,所以修改首当其冲的受害者就是MW的飞沙,miss问题也很容易解决,就是SM怪活动怪取消掉高幸运
至于谈到LG法宝和MW法宝的比较,MW的法术伤害已经高得恐怖了,为什么还要纠缠于法暴法宝的效果只是法波这个话题呢?难道一定要暴到2倍的伤害秒杀人才满意?其实MW的法宝可以设定成一定几率多秒一个,我觉得效果应该比这个法暴好一点,毕竟MW差的不是伤害,而是秒的个数太少
另外,对于有的MW说相同加点的MW属性不及LG,魔族加魔对于灵力的加成的确不如仙族,但是法术伤害并不仅仅跟灵力挂钩,两者的伤害系数是不同的,5魔MW和5魔LG,显然MW的单体输出高于LG,而仙族的特色在于耐魔族的特色在于血
最后总结下
MW不强,但是也绝对不弱,在F战中的失利是因为打法不灵活,而不是实力差
飞沙miss如果只针对TG和高幸运以及蛇阵,那么完全不必要如此恐慌
策划并没有一直改强LG |
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