数据做差值可以看出,神木 F 基本上就是在所有数据计算完毕之后做加法就可以了,有±5的波动,非同一场战斗,灵力有波动
对于法伤来说,68大于50的,但是结果没有神木 F 好,这个应该是测试数据太少的缘故,正好切到这场战斗,灵力波动下去了,理论上龙腾的时候就是直接做加法,应该比神木 F 的50点要多的,希望有条件的同学可以多测试测试!
数据帝来了:70的法伤和50的法伤结果在天阵下不变卡不带法宝的输出分别是什么样的呢?以 LG 为例(不计算阵法克制)
秒7、秒6、秒5的时候:
①70法伤:70*1.2*0.5=42 ②50点法伤结果:50 法伤结果>法伤
秒4时候:
①70法伤:70*1.2*0.6=50.4 ②50点法伤结果:50 法伤≈法伤结果
秒3时候:
①70法伤:70*1.2*0.7=58.8 ②50点法伤结果:50 法伤>法伤结果
秒2时候:
①70法伤:70*1.2*0.8=67.2 ②50点法伤结果:50 法伤>法伤结果
秒1时候:
①70法伤:70*1.2*0.9=75.6 ②50点法伤结果:50 法伤>法伤结果
龙腾:
①70法伤:70*1.2*1=84 ②50点法伤结果:50 法伤>法伤结果
再来计算一下 MW、SML 的:
秒5时候:
①70法伤:70*1.2*0.6=50.4 ②50点法伤结果:50 法伤≈法伤结果
秒4时候:
①70法伤:70*1.2*0.6=50.4 ②50点法伤结果:50 法伤≈法伤结果
秒3时候:
①70法伤:70*1.2*0.7=58.8 ②50点法伤结果:50 法伤>法伤结果
秒2时候:
①70法伤:70*1.2*0.8=67.2 ②50点法伤结果:50 法伤>法伤结果
秒1时候:
①70法伤:70*1.2*0.9=75.6 ②50点法伤结果:50 法伤>法伤结果
三昧真火、荆棘舞、尘土刃、冰川怒(不考虑风灵):
①70法伤:70*1.2*1=84 ②50点法伤结果:50 法伤>法伤结果
当然了,如果 PK 时候变炎魔神卡的话,再×1.2了,龙3位置的话再×1.1了,如果有阵法克制的话还要再计算,但是,如果罗汉的话。。。再×0.5(LG 算上经脉的话,0.42,还要加波涛、踏浪的加成),法防的话...×0.65.。。。减免状态只选最高,不叠加计算,罗汉和法防都有的话,按法防计算,如果你连这些公式都怀疑的话 数死早,论坛里大把测试帖,慢慢搜
那么到底法伤和法伤结果应该如何选择呢? ①法伤 优势:套入伤害计算公式,面板好看,会被阵法、变身卡、法术暴击放大 劣势:会被罗汉,法防缩小,价格偏高
②法伤结果 优势:无视罗汉 法防效果,便宜 劣势:不显示在面板(不能装13),不会被放大
建议: ①如果你是 TG 魔 FC,那么最适合你的是法伤,法伤在秒的个数少的情况下很占优,效果要比法伤结果好,面板还好看
②如果你是 LG,其实法伤结果更合适,龙宫秒的个数多,秒4以上的时候法伤结果效果已经优于法伤了,同时还很便宜,非老板的玩家可以考虑,而且罗汉下效果更好,当然 有钱的 话直接法伤喽
③如果你是 MW,SML,法伤和法伤结果差不太多,面板来说法伤更好看,更受人青睐,当然普通玩家 可以搭配法伤 法伤结果 混着来 省钱 效果还不差
④最重要的一点...法术暴击等级 一定要带 以我自己 LG 来说,我带3条法爆,我还要堆一点结果和法伤 要不然秒不动也是很尴尬的