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26楼

楼主 |
发表于 2016-10-21 09:21:53
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来自:福建
总结如下:童子卡面板降低百分8伤害!百分8伤害不是百分8结果!举个例子2000伤害打0防御2000!变童子1840伤打1840!输出只有原先的百分92是降低了百分8输出!但是就任务为例1000防御的!2000伤害就攻击1000!而1840伤打840!这时候百分8伤害相当你百分16的输出!再极端一点pk2000攻击打1700防300!1840打140!这百分8伤害相当你百分50的输出!所以变童子对伤害要求太高!pk对面防御高基本没用!任务仅限打低防的!和夜战相比童子卡优势只有爆发!从总输出角度高必杀白天增加百分20输出!夜间损失百分20!高必杀这时候增加的是夜间的百分20也就是0.8*1.2=9.6高必杀卡期望角度夜间损失百分4输出加上白天百分20一共增加了百分16!夜战白天晚上平均增加百分之十!这里看高必杀相比夜战多百分6输出!然而别忘了高必杀减百分8伤害!打0防御的童子损失的输出最低!百分8大于百分6!所以变童子你总输出是降低的!至于降低多少看对面防御!所以这卡的效果类似高法波但是高法波不减总输出!这卡还减总输出! |
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