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灵力、法爆、法伤、法伤结果之我见,不懂的请进

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发表于 2016-8-6 17:24:44 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自:湖南
先来个简化的输出公式,看清是简化的:
输出的伤害=(灵力*技能伤害系数+法伤法防差)*修炼加成或减免*阵法加成*分灵系数+法伤结果+修炼增加或减少的法伤结果
注:有些技能是灵力差乘以技能伤害系数
公式说明:
1、技能伤害系数——与技能等级和技能类型相关,同等级飞沙走石>龙卷雨击>叽叽歪歪。群秒的技能伤害系数大部分是大于1,单秒的伤害系数接近2。
2、阵法加成——对普通人物怪肯定加成,PK如果被克系数就小于1了
3、修炼加成和减免——法修>法抗就加成,反之就是减免。作为法系法修肯定要满了。
就任务而言,从中可以看出灵力对输出带伤害影响最大的,基本1灵约等于2法伤的效果,法伤结果最差(如果对面法抗超高,如马面,法伤结果就比较好)。

再来说法爆,法爆——将输出伤害翻倍。
举例说明:
如果无灵饰群秒大海龟2000,戴了200法伤的灵饰品,200*150%(25法修)*110%(阵法加成),不考虑分灵,能多秒330。
如果戴200法爆等级的灵饰,按175算,能增加11.4%暴击率,换算成伤害,即增加2000/11.4%=228,相当多秒228。
这么一看感觉是不是法伤好于法爆呢?其实不然,现在怪物基本都满法抗了所以法伤200就增加200*110%=220。
所以对于175,法爆好于法伤,考虑到法爆的爆发输出能秒飞对面,不给对方补给机会,所以法爆比法伤好的多。
对于其他等级,就更不用说了,200法爆等级对于69来说简直要逆天,当然花费也是逆天的。

最终评价:对于175而言,1灵=2法伤,1法爆>=1法伤>1法伤结果
即:
175级:       灵力>>法爆>=法伤>法伤结果。
159级:       灵力>>法爆>=法伤>法伤结果。
129及以下:法爆>>法伤>法伤结果。
129及以下灵力不参与排名。
但是也请不要盲目追求法爆,如果你的法爆等级不到10%,基本很难有效果。。

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发表于 2016-8-6 17:44:22 | 显示全部楼层 来自:北京
想起一句话,一本正经的胡说八道。。。我龙宫号带法伤结果爽得不要不要的。

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平时任务确实是这样  详情 回复 发表于 2016-8-6 19:35
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头像被屏蔽
发表于 2016-8-6 17:53:52 | 显示全部楼层 来自:安徽
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发表于 2016-8-6 18:07:56 | 显示全部楼层 来自:浙江
哪里来的1灵力等于2法伤的,你去试试项链200灵带上再摘下有没有差400法伤

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求签名图的电影出处  详情 回复 发表于 2016-8-7 14:23
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发表于 2016-8-6 19:35:40 | 显示全部楼层 来自:广东
小泽又沐风 发表于 2016-8-6 17:44
想起一句话,一本正经的胡说八道。。。我龙宫号带法伤结果爽得不要不要的。

平时任务确实是这样
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发表于 2016-8-6 21:12:12 | 显示全部楼层 来自:广东
看着头晕    0      
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发表于 2016-8-6 21:19:39 | 显示全部楼层 来自:广东
现在129,2法伤,2法爆,2法伤结果。想换4法伤2法爆。对了,我是龙宫。
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发表于 2016-8-6 21:21:57 | 显示全部楼层 来自:广东
事实上1灵就等于1法伤而已,不相信自己下链子就知道了.......

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都是些不看内容就说话的人,我说的最终伤害。 1灵是等于1法伤不错,但是技能伤害首先是按灵力乘以伤害系数 再加的法伤  详情 回复 发表于 2016-8-6 21:38
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 楼主| 发表于 2016-8-6 21:38:45 | 显示全部楼层 来自:湖南
无聊看下62 发表于 2016-8-6 21:21
事实上1灵就等于1法伤而已,不相信自己下链子就知道了.......

都是些不看内容就说话的人,我说的最终伤害。
1灵是等于1法伤不错,但是技能伤害首先是按灵力乘以伤害系数 再加的法伤

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是公式有问题,懂了没??法伤法防面板出现后根本就没人测试过,所以大多都是按照法伤法防差距带入到当初的灵力差计算的,所以要证明这个,先要证明新公式...................  详情 回复 发表于 2016-8-7 11:28
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 楼主| 发表于 2016-8-6 21:40:26 | 显示全部楼层 来自:湖南
懂的人看我的公式就知道,1灵为什么等于2法伤,首先1灵增加1法伤1法防,然后技能伤害(群秒大于1,单秒接近2)乘以灵力,这样1灵其实还大于2法伤了。
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发表于 2016-8-6 21:44:52 | 显示全部楼层 来自:甘肃
175想堆到10%法爆,得是有钱人啊
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发表于 2016-8-6 21:51:53 | 显示全部楼层 来自:广东
本帖最后由 挂机挂机 于 2016-8-6 22:21 编辑

重新编辑一下
其实分灵(法术衰减)才是最重要的影响因数
脱离了这个讨论灵力和法爆,就没有任何意义

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主要是看门派吧 TG,LG.MW,SML这4个法系,他们的衰减下限都不一样。 要1点法伤=2点结果,如果是TG的话,在修炼加成50%,变高魔心卡的条件下 1点法伤=1*1.2(天阵)*1.05(天阵小克)*1.2(高魔心)*1.5(修炼加成  详情 回复 发表于 2016-8-6 22:10
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发表于 2016-8-6 22:10:32 | 显示全部楼层 来自:广东

主要是看门派吧
TG,LG.MW,SML这4个法系,他们的衰减下限都不一样。
要1点法伤=2点结果,如果是TG的话,在修炼加成50%,变高魔心卡的条件下
1点法伤=1*1.2(天阵)*1.05(天阵小克)*1.2(高魔心)*1.5(修炼加成)*0.9(首目标法术衰减)=1*1.2*1.05*1.2*1.5=2.0412
其他法系,像LG的衰减是50%,MW,SML是60%,就更难达到1点法伤=2点结果了

175里面法伤和法爆的作用,我之前粗略模拟过,在平均输出大于1380的时候,法爆效果好于法伤的
法伤和结果的话看罗汉的覆盖程度,如果罗汉覆盖程度大于40%,那么其实结果更好一些
主要还是看阵,因为一把阵,可能是输出+30%,又大克对面的。也可能是不加输出又被大克的。
这中间差距太大了 。
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发表于 2016-8-6 22:50:12 | 显示全部楼层 来自:江苏
当你遇到对面罗汉+灵动,你看看法伤结果有多牛。

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还有金身舍利呢  详情 回复 发表于 2016-8-7 13:55
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发表于 2016-8-6 23:25:37 | 显示全部楼层 来自:广东
小手一抖,酱油到手,积分我有
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