楼主: kakaort1
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讨论下偷袭和高级偷袭

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发表于 2016-3-15 19:09:59 | 只看该作者 来自:江苏
kakaort1 发表于 2016-3-15 11:11
法爆灵饰不是秒的个数越多爆的几率越大吗

灵饰暴率是每个怪单独计算的,只不过秒的多了,多少总有脸差的被爆。
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62
发表于 2016-3-15 19:12:21 | 只看该作者 来自:江苏
Mat_King 发表于 2016-3-15 19:02
最被低估的是高强,高强破防的,就是加伤害。高偷就是加伤害结果。

我的攻宠都必须带高级强力的180级宝宝简直就是须弥的存在。

点评

180的高强也就+99攻击吧,还是+的是伤害,可以转换为面板的攻击?是等级×0.55吧。  详情 回复 发表于 2016-3-15 19:26
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63
发表于 2016-3-15 19:21:21 | 只看该作者 来自:浙江
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64
发表于 2016-3-15 19:22:34 | 只看该作者 来自:山东
我竟无言以对~~
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65
发表于 2016-3-15 19:24:00 | 只看该作者 来自:广西
只是路过,搞点积分,整完就走
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66
发表于 2016-3-15 19:26:10 | 只看该作者 来自:广东
阿拉メ神丁 发表于 2016-3-15 19:12
我的攻宠都必须带高级强力的180级宝宝简直就是须弥的存在。

180的高强也就+99攻击吧,还是+的是伤害,可以转换为面板的攻击?是等级×0.55吧。

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不管加多少,1力量才1.26攻击,等于多少属性点。  详情 回复 发表于 2016-3-15 19:50
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67
发表于 2016-3-15 19:30:11 | 只看该作者 来自:广东
你要知道一个东西,就是破防点,而且破防点其实还不止1个,哪怕是耐攻,伤害状态加成后,达不到输出就是要低很多,高偷在效果上远比那5%更好........

点评

破防概念只是假设 如果破防是固定区间数值的话,你多一点输出,也可能刚好达不到破防效果 如果破防是一个函数公式的概念的话,那就不会用“破防”这个词了 目前我个人的观察统计,破防计算方法是最终转化的伤害力  详情 回复 发表于 2016-3-15 20:03
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68
发表于 2016-3-15 19:40:49 | 只看该作者 来自:浙江
简单的说一下,虽然后排不一定有人看
1.请举出一个没有负面BUFF的稳定物理伤害输出增加的辅助技能。除了偷还有谁?除了大光头还有什么能?高低偷的差距不是说不止5%,我告诉你就是只有5%。但是这是唯一一个稳定提高输出的攻宠技能(强力的DEBUFF,连击掉攻击,必杀是几率,夜战是修复降攻击)
2.必杀连击这种,当然会被5%的放大,但这不是高偷贵那么多的性价比存在的理由
4.攻宠技能加成的排名是,(壁垒,力劈无法直接转换为百分比的不算),善恶25%,高连24%,高必20%,夜战/高级夜战=高级偷袭10%,低级偷袭5%;强力也是直接数值不能排名;由此排名才导致,低级偷袭并没有人带。格子多的肯定红书,格子不够肯定追求全红,优选高偷;平民的任务宝宝的话,技能全的话,就差这5%。
我买宝宝(穷人),反正是按照这个顺序来选择的,偷袭夜战(吸血)最好是蓝的,还便宜。
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69
发表于 2016-3-15 19:45:13 | 只看该作者 来自:浙江
再针对不同类型的宝宝补充一下我的观点
A血攻宝宝通常是格子多的,技能当然是越全越好
B杀人宝宝打的是爆发,最先舍弃的是夜战,甚至要强力也不要夜战,只求最高输出(参考高级法波)
C耐攻宝宝由于ZZ的要求,导致技能格子可能最不全,加上生存技能要求的数量很多,可能要舍弃的很多。但是要注意,耐攻追求的是生存条件下稳定输出,在【格子有限】的情况下,【输出技能】必备夜战和偷袭,高偷袭对比低级偷袭的作用在这里是非常重要的。至于高级必杀有没有,反正高比低偷和低必高偷的耐攻,优选高偷;【而前面两种宝宝,是优选高比的】
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70
发表于 2016-3-15 19:50:48 | 只看该作者 来自:江苏
11335577 发表于 2016-3-15 19:26
180的高强也就+99攻击吧,还是+的是伤害,可以转换为面板的攻击?是等级×0.55吧。

不管加多少,1力量才1.26攻击,等于多少属性点。

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一力量是成长的攻击,一伤害是4/3的攻击。 所以我一直好奇狮驼的御兽是+伤害还是攻击,因为要 转换。  详情 回复 发表于 2016-3-15 20:22
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71
发表于 2016-3-15 20:03:44 | 只看该作者 来自:浙江
无聊看下62 发表于 2016-3-15 19:30
你要知道一个东西,就是破防点,而且破防点其实还不止1个,哪怕是耐攻,伤害状态加成后,达不到输出就是要 ...

破防概念只是假设
如果破防是固定区间数值的话,你多一点输出,也可能刚好达不到破防效果
如果破防是一个函数公式的概念的话,那就不会用“破防”这个词了
目前我个人的观察统计,破防计算方法是最终转化的伤害力(包括暴击阵法等等)-防御后,每差200点,输出提高等同于1级修炼的效果。
由于我只玩89,拿89来说
1800伤害的隐GVS1500防御的人物时,计算破防的方法为
1800*高偷1.1*暴击2=3960伤害,不暴击为1980,低级偷袭为1890
89防御达到1500的话,应该是理论上的等级极限防御,忽视85%受到的物理伤害输出
分别为,594*12修炼,297*2修炼,283.5*1修炼
也就是796,318,294
所以真的要实现破防(某一次攻击突然变得很高)其实只能依靠暴击
且不说318和294差距数值上很小,实际物理攻击【每次】都有±10%的波动,讲道理依靠高偷-低偷的5%来破防,不如打的时候狂喊上波10%。

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72
发表于 2016-3-15 20:15:30 | 只看该作者 来自:江苏
仔细想想可怕极了【图片】
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73
发表于 2016-3-15 20:22:27 | 只看该作者 来自:广东
阿拉メ神丁 发表于 2016-3-15 19:50
不管加多少,1力量才1.26攻击,等于多少属性点。

一力量是成长的攻击,一伤害是4/3的攻击。
所以我一直好奇狮驼的御兽是+伤害还是攻击,因为要 转换。
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74
发表于 2016-3-15 20:26:56 | 只看该作者 来自:山东
有强迫症→_→
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75
发表于 2016-3-15 20:33:11 | 只看该作者 来自:江西
积分,,,,
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