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门派的技能调整,肯定要按照门派的定位来.如果给大唐加个2龙戏珠的技能,肯定乱套! 以前一说起不是辅助地府,都将其归类到辅助门派,但我看不出辅助在哪里?何谓辅助?直接攻击敌人肯定不是辅助,封也不是辅助.辅助,就是增加己方力量,削弱对方力量.辅助是不让敌人直接掉血的.按照这样的定义,地府有哪个技能算辅助技能? 鬼眼和解盘丝封勉强算点.
对于一个地府玩家来说,让别人隐身,这样的修改有什么意义呢?是不是还要等白天和黑夜来pk,过剧情?如果黑夜也能隐身势必影响门派的平衡性.
作为一个地府玩家,首先要确定是门派的定位,比如大唐是物理攻击门派,龙宫是法术攻击门派.地府的定位,我觉得可以定为"黑魔法师",和化生,普陀这2个门派"白魔法师"不同的是,黑魔法师是靠降低敌方的某一属性来给己方队友做辅助的.
问题又来了,如果地府降低对方的防御,灵力等属性,肯定会引起方寸玩家的不满.所以地府可以降对方的伤害输出,可以这么修改:
将尸腐毒改为,若中尸腐毒,中毒人员的伤害输出降低某个百分点,中毒回合结束后,又恢复到原来状态,可以和河东狮吼等特技叠加效果!(具体数值多少可以进行测试再决定),或者降低的数值是某个比较复杂的算法.
小白觉得如何?这样修改,也'遏制了服站暴力队的横行,再加上增加化生和普陀的加血量,给了辅助系和封系更多的上场机会.
不知道我说的意见可行不,不过给小白提供一条思路,就是地府的修改方向向"黑魔法师"方向转变,比如还可以解除对方身上附加的临时加成效果(如化生的加防,加攻,普陀加灵等). |
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