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我是一位DF玩家,资格很浅,
一年多的泡论坛时间我几乎都在"看"
看到DF从衰落走向衰落,从冷清走向冷清
DF真的需要策划游戏的工作人员认真对待了
以下是仅存DF的心声 (都丛DF门派论坛贴摘录并不断加载中)
希望对DF加以重视.
注:我所摘录的贴如果使原帖作者不满,在下在此致歉,为了DF的将来,我们共同努力!
本帖是由 布邑沫琦 发表
关于地府!我要说!
又是一周的维护,又没等到想要的修改,玩了好长时间的地府门派,经历了数次WY的修改,不提门派的平衡,本来就没平衡可提,每周维护更新玩法和修改BUG使得游戏逐渐完善,可是有2个地府的严重BUG2年多一直还是这样子,实在是心寒呀。
(一)阎罗令 只能按速度攻击目标。秒的少是固定伤害,好坏参半,最郁闷的是一直都不能指定固定目标打呀,明知道那个人就一点血了就是秒不到,想控制被低品质药拉起来速度慢的人都不行,好像别的秒的法术都是可以指定一个人打,为啥策划如此钟情阎罗一直瞎打呢。阎罗令成了梦幻群法中最后一个自动盲目攻击的珍藏版法术。
(二) 门派特色,(1)夜战 夜间战斗确实是如技能的描述,在夜间战斗获得优势,白天确是70%的攻防(+攻防技能效果70%),法术的描述上没有写加攻防白天效果为70%啊,DF本身没太大的攻击手段,难道策划会认为和召唤兽一样白天晚上都100%攻防会使其他门派难以生存吗,如此不如别叫门派特色是夜战了,白昼颠倒更直观些,也不会误导人,想当初我就是被夜战误导玩了这个。记得以前白天晚上DF攻防数值显示的不一样后来改的现在白夜都一个数值,即是白天要降攻防数值,别的门派晚上是降低攻击能力为啥我们要降低攻击力呢,白天经常不能破防或者被人家一下打4位数,心疼死了。11门派能用夜战卡弥补,我们有日战卡可以变吗,。
(三)门派技能
1 修罗隐身 2005年上半年,修罗隐身和楚楚可怜喝酒效果被改,隐身后也不能用法术技能白天里的地府彻底残废。
2 黄泉之息 功效:召唤鬼卒攻击目标,并减少目标的速度。上周比武后门派里一位飞升DF喊我说想去擂台试一下黄泉效果当时我的速度比她快50+她用黄泉打了我6个回合才把我速度降下来这个看来这个减少目标速度的技能特点显然是很不鲜明的 想在群P中从控制对方速度来获取胜利的可能性不大
(四)任务活动 现在的任务双抗的怪少了很多 大部分怪为高血低抗类型 DF几乎退出了任务舞台每次任务DF成为了被抛弃的对象
目前血防成了主流,都说地府现在强了,但强的却只是些100以下的新玩家,不知道网易要怎么安置那些加了无数力量的DF老玩家。自从五庄人参果出现后 DF成为了五庄门派特产的最大买家。
我们练辅助门派的能练到这个份上也不容易了练级没人带任务没人带PK没人要修炼满了级满了依然被歧视。DF成了12门派中最孤单的门派!我们要的不是将DF改的有多无敌只是希望能够有一个真正门派平衡合理的位置。策划门解释解释
TG轰中就减少25%气血和蓝~高等级DF有多少蓝 不要说DF~前不久野外一个飞升130TG打飞升149高修LG~轰的对方没蓝~高等级高修LG最少4000+蓝DF满级修冥想到满最多就是1700-1800左右蓝,能轰几次~你TG不加蓝就算你只轰中一次 ..也耗不过你们.再说还阳 群P技能..拉起来680左右的血.牺牲自己防御不说,拉起来LG(LG一般速度最慢)直接又躺下去,你见过哪个DF加过敏没..拉起来还没轮到动就米西了,还全身伤...强大还是鸡肋大家有目共睹更多例子不愿意再去说明
本贴由jienger发表
我要说说
难道你玩梦幻是为了单P的么 群P 的时候你在说说 DF 那厉害 玩那么高J 就是为了 在擂台上自己玩么 梦幻不组队打还有什么意义 你们说群P 有什么用 那点蓝 秒几下就没 DF单P 还可以群P 就是个血宝宝一点用也没有
本贴由 三界の圣火 发表
DF编年史(作者:无敌小乌龟)
本人有幸经历了公测以来有关地府大大小小的改动,凭印象写一下,就是希望大家多了解多关心下地府玩家特别是老地府的感受。
2004年1-2月,夜战的伤害显示。最早地府白天晚上伤害值是变化,都能在属性栏里显示出来,白天具体多少,晚上具体多少,都明明白白。不知道怎么突然改没了,造成后来玩家对地府夜战的长时间误解。
2004年1-2月,阎罗(好象也有判官)由只能晚上使用改为白天使用效果降低30%。其实一点用也没有,就那点伤害秒N个加起来都不如空手道打的多。不过可以想象到之前的地府真是弱的一塌糊涂啊。
2004上半年,取消天阵对固定伤害的加成。严重伤害了地府和PT的广大玩家,练及能力降到了最低,阎罗真的连海龟都秒不了了。
2004上半年,取消法术修炼对固定伤害的效果。刚推出修炼,发现法术修炼对固定伤害也有效果,学一及能加2%,于是地府纷纷扔钱修炼,不到一周被WY判定为BUG修改掉了。人神共愤。
2004下半年,限制了气归命归四海的回血上限,提高了使用愤怒消耗。据说只是因为几个血女儿,血地府就这么连坐被枪毙。靠特技吃饭的地府又蒙上了新的阴影。
2004下半年,WY大幅度增强法术门派的技能,唧唧歪歪,龙卷龙腾,3火飞沙...所有法术都大大提升。地府沾了点小光,判官加强了,但争议最大的阎罗还是原封不动,成为当时唯一没有加强的群法,地府在其他法术门派的大力发展中继续绝望,差距拉大中。
2004下半年,WY开始考虑辅助门派练及难的问题,把方寸改成了区鬼,把PT改成杀怪双倍,地府改成了被方寸杀加成。地府继续在吐血中等待。
1年总结:经过了1年的游戏测试,地府不幸成为人最少,平均级别最低,战斗能力最差,媒体关注最少的门派,当之无愧的2004年度最差门派。好在地府土著居民仍在顽强的坚持,为了生存,放弃师门技能,全民加力,也普遍赢得了练及刻苦的好名声。
2004年春节前后,修改了解封特技所谓的“BUG”(解完了没有保护回合),注意官方用了BUG这个词,但如果真是BUG,其他门派解封技能怎么都没有这种情况,惟独地府有,可见那一年中WY对待地府的态度。。。
2004年春节前后,地府大幅度修改,从阎罗伤害对怪+50%到抗封+30%,全面提高,但申请了1年的攻击技能再次被拒。但至少得到了点枯涩的喜悦,地府这个门派从起点又回到了起点。
2005年春节前后,5庄的人参果开始对外开放,地府老玩家看到了另一条充满艰辛的曲折道路。
2005年上半年,修罗隐身和楚楚可怜喝酒效果被改,白天里的地府彻底残废。女儿反应强烈,地府麻木。
2005年至今,地府人数明显增加,血防成了主流,都说地府现在强了,但强的却只是些100以下的新玩家,也许他们才是地府强大的希望。但我不知道WY怎么安置那些加了无数力量的老玩家,要想洗掉所有那些被迫所加的力量,估计5庄那棵树未来几年金果子年产量都不够。
2005年10月,修改PT灵动和STL鹰击群法可以自主选择其中一个攻击对象,导致阎罗令成了梦幻群法中最后一个自动盲目攻击的珍藏版法术。
真是一个过去,现在,将来看不到一点点光明的门派啊。“我不入地狱谁入地狱啊”
希望有人叙写..............................
本贴由 幽梦韵儿 发表
到底是PT组队没人要还是DF?进来讨论
在开发那里..看到PT喊冤的不少..说什么组队没人要....
但是依我的看法..PT做任务的时候觉得是队伍抢着要的...不是抢着..看见+血的..不会不要吧?
而DF..不管什么活动?不管有没有双抗的怪? 队伍会组我们DF么?在面对PT和DF同时+时...他们组的是PT还是DF..我想各位DF姐妹一定都清楚吧...
那讨论你觉得在组队活动的时候到底是PT组队没人要还是DF?..包括练级...
现在PT都说比DF还可怜..很生气..就如楼上所说..DF在任何时候都没有一席之地..还说什么做任务都没人组?...笑话..也不看看活动的时候..几乎每个队的队长都喊什么?喊:几级的+++++++来护士或者医生... ..多少次没人组我..我自己带队活动有PT一+..高兴有+血的了..立刻就把PT+了进来..每次有良心的队长肯+DF捉鬼的时候...队长问队伍好不好?...大多数的意思都是有DF..这个队好不到那里去..
本贴由 johnson7531 发表
拿什么拯救我最爱的DF
DF在单P中的位置.在2年后的今天我想大家的装备和修炼都不是今天这样的了.3修25的DT比比皆是.
大家可以试想一下一个这样的DT对双抗25的DF(血耐DF) 单P是什么情况.2200+的伤害对你1700的防御.+个野兽,直接秒你BB(就算你有影的BB我想在BB出来之前你杀不了他).然后就是1刀1个解决你BB.(25的G秒你BB不成问题吧).然后就是不停的扫你.他的血BB直接给他+金疮就行了.我们拿什么和DT单P.(在梦幻中DT最多我就不多说了).力DF我想不多说了.没血没防DT一个破血一个扫基本结束.
群P.秘籍 11月A中有这样的资料:在5联服战中甲组16强中.1个队伍平均3个LG.0.75个DT和STL.1个封.0.25个医生.16强中没有一个DF和PT.我看了很多的服战录象值得欣喜的是发现了超过10个PTMM.但是我只发现了一个DF"魔法小猪".虽然我不是全部看了.但是大部分我都看了.这个说明什么:"DF群P靠边站".
为什么5庄,FC没人练可以改强.为什么LG.STL的新JN不强可以改强.
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!!!
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总结:因为没有瞬间的高伤害和强力的辅助,这是我们为什么没人组群P的原因!!
本贴由 mmp1001 发表
不是愚昧无知的DF进来
DF无敌,DF太帅啦,DF我最爱,这些天真,无知的贴子,我真是想小白删了它他们不知道DF的弱点,他们不知不说那么多了 ,正题:
判官,满JN白天打人374 ,打人才100+魔,有什么用呢,满J的LG至少都有4500血啦 ,打个毛 ,连LG也打不动了~~何况打魔族的门牌,人家等你判几下吃个大金,你没话说了~~说到爆蓝才100+,魔少的门牌+个临时都有2000+魔啦,跟没打差不多 还不如LG的龙吟呢 打蓝不能改为当时伤害的80%么?
阎罗:白天200+血,200血更没用,虽然秒得多,人家对方没ES吗? 人家一个救死扶伤,将你给人家的几回合伤势化为乌有 对怪物的伤害比对玩家的伤害高得N多!!!!!!!!!!!能把伤害调到对怪的伤害略底1丁点么?
黄泉:可以说判官的增强版吧~~白天可以用来顶替,可是,打人都没有上600啊 600血已经对高级玩家说够少啦,对于减速度,太不明显啦 人家用个群体减速度的特技都好过这个垃圾法术啊!!!!!有什么用,根本不明显,......不如别减速度.靠 要打一两次降速度才够明显啊,打人1次2次才是真正的明显啊!我方封系的速度比对访封系(对方封系速度比我方封系速度略快)的速度快!跟TG的天雷比,人家降灵那么明显,我们降速度就不明显..日了 太不公平了 黄泉打人的伤害能上650,---速度象天雷那么明显不就行么?
还阳:复活+攻-防,+攻-防的比例根本不对,+攻都不明显,---防最明显!攻击是不会累加,降防御会累加,WY,你什么意思 这些鸡助的攻击力能比得少那群T+攻击的特技魔兽吗?这特技不会有负面影响呢 还不如+个ES,PT的MM 复活一次+明显的伤害不---防,不累加不是很好吗??
还有,为什么我们DF不能控制死尸?而轮转王就能控制, 你不知道东方明珠杀生死,杀到第8关用CH(慈航)也没用啊!!!! 真是想期待那轮转王的死亡禁锢,我这样说可能引起WY的不满!!!因为死亡禁锢功效是10个回合的,禁锢得太久啦,禁锢回合和JN等级有关吧,记住,回合要高哦,最好5回合,因为封系封人家也是5回合的!!命中要象命中高的封系法术那样高!!
这篇帖子希望小白能看到 希望你们给点公平的意见!不要光为一个门牌而着想 |
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