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■■■请拯救DF门派■■■

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226
发表于 2006-12-4 13:29:33 | 只看该作者 来自:辽宁

全是眼泪!

啥也不说了,帮各位有心的同门兄弟姐妹顶上去!
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227
发表于 2006-12-4 13:32:19 | 只看该作者 来自:陕西
地府的毒不是必中的么
为什么我有很多次都毒不上呢
SM援助的时候毒不上就直接浪费我一个回合
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228
发表于 2006-12-4 13:33:22 | 只看该作者 来自:河北
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229
发表于 2006-12-4 13:37:26 | 只看该作者 来自:陕西
你知道100及的地府白天还秒不死踏怪是什么滋味么
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230
发表于 2006-12-4 13:40:31 | 只看该作者 来自:陕西

回复 #242 不再做灵宝 的帖子

我一般是用毒的
因为SM援助我一般要3个回合左右,一个毒3回合最少掉400左右,有时候第一回合就掉300+的血,所有还是比判官要好我觉得
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231
发表于 2006-12-4 13:42:28 | 只看该作者 来自:福建

越看越灰心

怎么越来越感觉网易对地府就像个赤脚医生强行给人做变性,而且是蹩脚的手术,没变成功做得不伦不类,就成了除了男人和女人外的“第三种人”了……
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232
发表于 2006-12-4 13:43:21 | 只看该作者 来自:上海
从PT和MW到LG,现在终于转向DF了。
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233
发表于 2006-12-4 13:49:28 | 只看该作者 来自:陕西
楼上的是哪个门牌的
似乎有些幸灾乐祸的意思
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234
 楼主| 发表于 2006-12-4 13:49:43 | 只看该作者 来自:河北
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235
发表于 2006-12-4 13:52:06 | 只看该作者 来自:河北
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236
发表于 2006-12-4 13:52:57 | 只看该作者 来自:陕西
谢谢楼主详解
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237
 楼主| 发表于 2006-12-4 14:04:53 | 只看该作者 来自:河北

本贴由 翅膀的翅膀 发表

    网易对DF的改进,把大家又拉到了DF上,本人不才有个122级小DF,级随不高但玩的久了感悟不少,我就来谈谈我的感觉让大家笑笑,不好你就当没看不,不要骂我啊,其实DF的加点,在梦幻初期分歧最大,主要是加力不加力,当时考虑到DF的特点之一就是在夜间不减攻防,而对方会减,变相的等于加了攻防,而且魔族加力,攻击成张最高,在加上DF白天可以影身,所以有人提出了,5力地府的加点法

    于是有一些高人,为了追求夜间秒杀的快敢,而练起了5力DF,但5力DF有他先天的不足,首DF,没有攻击技能,魔命中低,打不中是正常,当时JP必中武器,少之又少,在PK中,10下5不中,让5力DF可是郁闷到了极点,在着,就是生存的问题,虽然白天可以影身物理攻击,但影身减攻击,又是大家不想看到的,好不容易到了晚上,变相的有了攻击加成,但不能影身,血少防低的DF还是让人郁闷~~~~,慢慢这种加点退出了,历史舞台.
     接着就是5血,加点的,全血DF这种DF在当时也把DF的推到了顶峰,高的变态的血量和固定伤害,让除了封系外的所有门牌汗颜~~~一个命归,6000+,5000+,任何一个人看到绿色的数字时,除了想哭,在没别的了,当时的DF可以说走上了颠峰时期,但网易随之而来的,特技+血有上限的改动,又吧5血DF打到了谷低~~~,5血DF的防御低这个问题暴露无疑,你血多,物理门牌打的更多~~,从此DF走上了没落之路    以上改变DF加点的都是技能,那我们下面就先看看DF的技能前不久网易对DF的大幅度更该,又把DF拉回了人们的视线~有人说DF又变强了,那现在我们就看看,这些改动有多大,到底变了什么,变了多少,首先就是毒的命中变成正常情况下的100%,以前毒和灵力高低和法伤有关,魔族灵成长是最低的,而且DF技能是固定伤害,没有DF点法伤,10毒9不中是正常,但现在毒命中与灵力高低法伤无关后,似乎DF的毒就可以独步天下了,但时间上相差还远~~~首先,毒的命中100%是在正常情况下,那什么是不正常情况呢,1,对方点了法抗,法抗可以加抗封,同样可以抗毒,一个法抗15左右的抗毒就有30%的几率了,2,抵抗异常状态,如TG,DF的门牌的天赋,3,法术躲闪几率,如蛇阵等~~,尤其是在后期,大家法抗都高,毒的几率,并不高~~其次就是此毒非比彼毒,DF的毒有个好处可以打上限,打掉的上限,一点一点累积慢慢的就成了很大优势,但DF毒可以打上限,是以固定伤害的代价换来的,130级的毒,一个回合掉145左右的血,120以后,来DT都血上3000+了,大家看看,靠毒毒死人,要多久~~~,所以,其实毒的作用并没有大家想的那么强,可以说是个鸡肋技能,用吧,打的太少了,不用吧,命中高了,还能打上限,可惜了,哎可怜的毒啊~~~

其次加强的就是抗封几率的加强了,这也是大家都公认的DF优势,大家都知道DF本来就封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率×70%),大家注意了这个不是降低30%,只是说为正常的70%,打个比方,1点的法抗,有2%的抗封率,假设一个DF有15点法抗,就是30%的抗封率了,就是说他正常的被封几率是70%,而DF门牌天赋又是正常的70%,就成了70%乘70%,就是49%的几率会被对方封住,大家看到这,要大笑了吧,一半还低的,其实错了,这个几率是对BOSS的几率,以为是封系都会点法伤,法伤和法抗,回1;1的抵消,实际上DF在PK中,抗封还是比较正常的~~就是70%,但这 次网易对地府的变更是,调整法术幽冥鬼眼,在原有法术效果上增加10%的封系法术抵抗效果,持续回合数固定为4回合,作用人数根据技能等级的提高而增加,DF的抗封性在大家法修,相同的情况下就成了90%乘%70,变为63%左右了,可以说DF的抗封性,还是很强,但大家可以反过来想想,一般封系,都是先封伤害的主要输出地,就是DT,STL,LG其次是封系TG,NE,PS,那个封系有病才会上来封你DF,所以DF的抗封增加,还是鸡肋~~~,只有在任务时还有点左右,大家可以想想10%技能抗封,30%法抗抗封,70%天赋抗封,一个15法抗的DF在任务中,抗封就是,{10%+30%-100%}乘70%,就是42%,这个几率可以说是超高的~~~


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238
发表于 2006-12-4 14:12:02 | 只看该作者 来自:加拿大艾伯塔省

ai

怎么说呢...我不想说什么了
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239
 楼主| 发表于 2006-12-4 14:12:45 | 只看该作者 来自:河北

本贴由 魔礼海 发表

  效率论让地府永无翻身之日
      最近这么多人说地府,我也来聊聊自己两年多140级地府号的感受吧

  首先,地府不厉害,我也想地府强,可惜地府非但不强,还是让人觉得很不舒服的门派。地府技能打蓝打上限,基本每个门派都烦这个,虽然打得少,不痛不痒,但是让人很不爽。经常看到任务时队里人被阎罗秒了一下,伤了几十点上限就一直喊着医生加上限或队长去酒店,玩家的这种心态是觉得地府强的最主要原因。

  地府弱在哪里呢?弱在效率上!可以说地府是十二门派里效率最低的一个,在等级和修炼不断提升的前提下,每个门派都在尽量向极端的效率靠近,攻击系不惜极端加点追求变态的攻击效果以提高攻击效率,封系也在拼速度拼修炼以达到第一时间控制的高效率,辅助系在这种情况下相对是被削弱了,但是HS也有了舍身这一全恢复的高效率BT辅助技能,固定伤害因为效率永远不会变,在其他进攻手段不断向前发展的情况下,固定伤害只会一天比一天落伍,直到被忽略……

  看看涉及固定伤害的三个门派吧:女儿、PT和DF。女儿飞镖固定伤害,但是不受蓝控制,不受封控制,还带毒,而且女儿首先是封系,飞镖只是第二攻击手段,到女儿扔飞镖的时候,更受用的是飞镖上的毒,没人会指望女儿用飞镖秒死对面的人吧。PT的5行是固定伤害,但是PT是辅助系,其郁闷在于其辅助技能与HS相比明显处于下风,但其各个技能还是具有鲜明的辅助效果,飞升以后的灵动一定程度上也加强了PT的辅助作用。

  DF则是纯粹的固定伤害门派,力地府已被证明是美丽的错误,对于被推崇的血耐地府,技能是其生存的唯一手段,但地府的技能的效率之低,对于后期的PK几乎无法起到什么作用。阎罗带伤判官打蓝,所谓的伤只是让人心烦的伤,不可能是追魂夺命的伤,地府秒到没蓝医生顶多两个群加伤就全加回来了。所谓的打蓝,判官的效果好象是可以打蓝的几个技能中效果最差的一个吧,干吗说打蓝就说到地府的判官呢,还有PS的打蓝吸蓝,还有破碎无双,就连普通毒每回合都能掉5%的蓝。别和我说DF的毒,垃圾毒连蛤蟆怪都不如!至于鬼眼10%抗封,现在还有人给BB打低必杀吗,你指望一个比出低必杀几率还低的技能让你封免疫吗?不要说特技人,不是DF才能穿特技装,所有血耐加点的门派都比DF还适合做特技人!而且每个人的特技上限都是150,别忘了还有个特技叫笑里藏刀。

  按地府的定位,应该是法术攻击系,但是这种悲哀的技能,我只想说,地府要么象样点改,要么还是让它消失吧……
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 楼主| 发表于 2006-12-4 14:20:20 | 只看该作者 来自:河北
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