楼主: 柳浪千寻
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法术准确伤害计算方法及原理

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196
发表于 2008-8-28 13:32:11 | 只看该作者 来自:山西
楼主很强大
【论坛近期活动汇总】
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197
发表于 2008-9-28 11:44:19 | 只看该作者 来自:上海
=  = 看的很晕.
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198
发表于 2008-9-28 12:10:27 | 只看该作者 来自:辽宁
有时间再来看看
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199
 楼主| 发表于 2008-11-25 15:48:56 | 只看该作者 来自:广东
原来论坛上有那么多人不懂。。。。。。。。。。
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200
发表于 2008-11-25 16:51:15 | 只看该作者 来自:山东
楼猪从哪弄来的?每次切入战斗,浮动的不仅是灵力,你的伤害,防御,技能,修炼等等都浮动的!都是以人物的基本属性为中轴上下浮动!最高最低是多少本人不知道,但事实肯定是这样的!而且切入战斗后经过若干回合,系统还会继续刷状态!我们经常看到弱队胜强队,眼看就要输的时候却翻盘的情况都是这些因素在作怪!这也应该是WY精明的一面!本人没什么官方权威证明,可是5年的经验应该错不了!楼猪如果细心的话,你往后留意一下就会感觉到了!
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201
发表于 2008-11-25 16:56:50 | 只看该作者 来自:天津
我支持,我赞同,我肯定,我要分
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202
发表于 2008-11-25 17:02:47 | 只看该作者 来自:江苏
是这样么。。

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柳浪千寻 + 1

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203
 楼主| 发表于 2008-11-25 17:18:42 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 zhw19710917 于 2008-11-25 16:51 发表
楼猪从哪弄来的?每次切入战斗,浮动的不仅是灵力,你的伤害,防御,技能,修炼等等都浮动的!都是以人物的基本属性为中轴上下浮动!最高最低是多少本人不知道,但事实肯定是这样的!而且切入战斗后经过若干回合 ...



说实话。。。。。。。我不想打击你。唉
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204
 楼主| 发表于 2009-5-22 17:37:37 | 只看该作者 来自:广东
一个时间很久的贴子。但对有些人还是很有意义的
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205
发表于 2009-5-24 08:05:57 | 只看该作者
技术帖我看完了。真的
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206
发表于 2009-5-24 08:09:06 | 只看该作者
技术帖我看完了。真的
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207
发表于 2009-5-24 08:16:03 | 只看该作者 来自:黑龙江
这么久了  你确定还没改过?
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208
发表于 2009-5-24 09:28:30 | 只看该作者 来自:广东
非常高深  我得去参详参详
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209
发表于 2009-5-24 09:54:18 | 只看该作者 来自:河北
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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210
发表于 2009-12-5 18:53:22 | 只看该作者 来自:云南
大家好好的想以下这个问题!如果真像楼住说的这样!那法术系就没有什么好玩得了!打出去的伤害几乎都变成固定的了!技能×技能系数+灵力差×1.0+武器伤害×武器伤害系数+初值!按照这个公式来算!一个人本来1000的灵法修17!秒对面的法抗修17的人900的血!那这个人用很多的钱去买了一个比他现在项链多50灵的项链来!把自己的灵提高到1050!但是只能秒对面950的血!才多秒50!划算吗?不划算!   强烈建议WY更改法伤公式!别人物理系的人打个伤害FF就可以+150的伤害!法术系才只能+40多点的法伤!物理系的武器+的伤害是多少?法术系的项链+的灵力是多少?一个满级的物理系随便拿把好点的武器就能给自己+600-700的伤害吧!法术系能有+600-700灵的项链吗?最JP的也不会超过300灵的项链吧!和物理攻击相对应的是防御!但是只要你不加耐就不可能增加防御!  和法术伤害相对应的是灵力!但是除了+敏不+灵外!+力量 体质 和耐力都+灵力!为什么?为什么这么不公平!为什么把好好的一个法术系的人整成几乎可以说是固定伤害的门派呢?强烈建议WY更改!法术系的顶起来啊!
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