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大家好好的想以下这个问题!如果真像楼住说的这样!那法术系就没有什么好玩得了!打出去的伤害几乎都变成固定的了!技能×技能系数+灵力差×1.0+武器伤害×武器伤害系数+初值!按照这个公式来算!一个人本来1000的灵法修17!秒对面的法抗修17的人900的血!那这个人用很多的钱去买了一个比他现在项链多50灵的项链来!把自己的灵提高到1050!但是只能秒对面950的血!才多秒50!划算吗?不划算! 强烈建议WY更改法伤公式!别人物理系的人打个伤害FF就可以+150的伤害!法术系才只能+40多点的法伤!物理系的武器+的伤害是多少?法术系的项链+的灵力是多少?一个满级的物理系随便拿把好点的武器就能给自己+600-700的伤害吧!法术系能有+600-700灵的项链吗?最JP的也不会超过300灵的项链吧!和物理攻击相对应的是防御!但是只要你不加耐就不可能增加防御! 和法术伤害相对应的是灵力!但是除了+敏不+灵外!+力量 体质 和耐力都+灵力!为什么?为什么这么不公平!为什么把好好的一个法术系的人整成几乎可以说是固定伤害的门派呢?强烈建议WY更改!法术系的顶起来啊! |
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