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1.修正神木法连第二下不能吃到灵饰全额法伤结果加成问题2.修改门派克制效果,比如5人组队时每克制对面一个人阵法效果加1%,但每人最多被克制一次,比如5大唐克5龙宫最多也只阵法加持5%的效果而不是25%,门派克制技能改成消耗80sp使自身5回合内不受该克制效果影响。3.增加(回避力/等级)*百分比的暴击伤害减免。回避这个属性该有点别的用处了。4.修改状态技能加持方式,比如金刚先加伤害高的,一苇渡江先加速度快的,灵动先加灵力高的。5.100以上武器则增加无视多少防御值的固定属性,项链增加无视法抗/增加法抗随机一种的属性,毕竟现在高级物理打不动高防,高级法系秒不过固伤。最后一个,修改“狸”。建议变成这样:每回合开始时喊话1我怕人物物理攻击(天雷斩什么的也算)2我怕稳定的法术攻击(固伤)3我怕剧烈的人物法术攻击(化生神木魔王龙宫高级魔天宫)的法术4我怕封印。每回合结束时自动清除自身一切负面状态,如果没有受到对应喊话伤害效果攻击,那么就会给对面全部单位20%最大生命的伤害,这个怪打不死,这样3回合以后自动跑路。这个设定我认为既能防止门派歧视,又能打击那些固伤5开党,稳定物价。 |
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