楼主: yingyi568
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STL的三大修改思路

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46
发表于 2016-2-15 13:46:14 | 只看该作者 来自:浙江
ST不大改,崛起不了的, 一个是任务方面,现在任务效率多快,谁敢戴套。变身一次要3秒,鹰击就更不用说了,超级浪费时间,鹰击完,5个龙宫都卷完了。。。。
二是PK方面变身,鹰击是没问题的, 可是狮搏可不可以改为连击2次,连环计是最失败的点杀技能,建议改为连4次,伤害提高,现在的连环后面的3次,那伤害等于是浪费时间。
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47
发表于 2016-2-15 16:29:23 | 只看该作者 来自:广东
改成像DT一样就更好了,所有技能都消耗气血吧,不怕破碎了
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48
发表于 2016-2-20 13:42:12 | 只看该作者 来自:山东
相伴直到梦尽 发表于 2016-2-13 22:19
哥们,好久没见你来论坛了

是啊,我游戏号也不怎么上了

点评

狮驼太坑吧  详情 回复 发表于 2016-2-20 15:00
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49
发表于 2016-2-20 15:00:07 | 只看该作者 来自:广东
向暖 发表于 2016-2-20 13:42
是啊,我游戏号也不怎么上了

狮驼太坑吧

点评

哈哈,已经淡定了,每次都盼着改,每次都这样,多大点事,大不了不玩。  详情 回复 发表于 2016-2-20 15:56
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50
发表于 2016-2-20 15:56:54 | 只看该作者 来自:山东

哈哈,已经淡定了,每次都盼着改,每次都这样,多大点事,大不了不玩。
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51
发表于 2016-2-21 18:47:00 | 只看该作者 来自:山西
建议将ST经脉乱破,修改为ST的连环击,有伤害递减变为伤害递增,且ST连环起刀伤害不变!
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52
发表于 2016-2-21 21:29:47 | 只看该作者 来自:福建
改什么改,等我变身卖了在改。要30回收给我买的时候的半价就行
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53
发表于 2016-2-23 05:09:48 | 只看该作者 来自:山东
变身不等于牛劲
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54
发表于 2016-2-23 16:13:54 | 只看该作者 来自:辽宁
1:变身 变身限制是最大的困难 建议改为不使用技能不减变身,击倒击飞一个单位加1回合变身,靠自己争取增加变身回合。
2:法宝 法宝和其他物理差距实在太大, 建议改为 带兽王令时自己的所有宝宝都有爪印效果和人物叠加、失心对人物宝宝都起效 或者改为+20%伤害结果,为什么其他物理对任务、人物、宝宝都起效,就ST对宝宝起效?
3:休息限制 奢望不大 休息时可以用 非攻击类特技(就是破血、破碎、弱点除外),或者可以用法宝纸人什么的也可以提高抗性,这个要求不高吧=。=
4:命中技能 这个不用多说了,直接门派特色给个高偷才可以弥补与其他物理的差距,实在不行给个低偷、高强总可以吧,
不要说魔族力量成长高,仙族还防御成长高那!!难道取消仙族加防御的技能??
以上几点是ST和其他物理的差距所在,以上建议也合情合理,大家同意的顶起
鉴湖09ST  ID18652286 ′鬼斩→
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55
发表于 2016-2-23 17:34:56 | 只看该作者 来自:北京
1狮驼岭变身由持续回合效果改为使用师门技能次数,不使用师门技能变身不减少。
2使用鹰击象形休息回合可以使用法宝了
3取消连环击。不符合西游记实情,狮驼只专注面伤
4取消变身额外伤害加成,参照凌波城师门技能大鹏展翅有增加躲避改为增加命中。狮驼玩家又要很补一波技能了。


经脉修改
第一层
1爪印持续5回合改为7回合。
第二层
2宁息变身使用师门技能次数增加2,使用师门技能时有百分之三十三不减少变身回合
3兽王出战携带兽王令时减少敌方召唤兽能力,为你的训兽决技能乘以0.4的伤害,乘以0.4的防御。乘以0.2的灵力
第三层
2怒象血量少于百分之三十时你象形后不休息但是变身使用次数减少一半,少于3次时不能触发。
3鹰啸使目标防御力降低百分之五持续3回合,不能刷新
第四层
1乱破使用特技愤怒大于60是增加一次变身回合
2魔息天魔解体防御减少由百分之五十减少到百分之二十。
3威慑,对敌方召唤兽使用狮搏有百分之六十四的几率附加威慑
第五层
1攻击时被反震几率减少百分之五十
2失心。你的失心钹将较少所有召唤兽造成的伤害。
3羁绊你对幻兽的感情让天地感动,战斗时队伍中的召唤兽将随机为

你承受百分之十伤害。第六层2乱击你的象形狮搏鹰击使用一种技能后下回合其余2中技能提高百分之十伤害力3人物死亡后队伍所有召唤兽伤害力增加百分之五,所受伤害减少百分之五
额外能力背水一战增加80点伤害,肝胆相照增加160点防御  
变身跟战意风灵一样,不会因变身顶掉别的状态。






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