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18楼

楼主 |
发表于 2015-4-6 20:49:30
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只看该作者
来自:广西
红与蓝
不管再怎么抽象,世界的一切都源于公式。
就连PK比赛的规则也是通过公式来实质性达成的。
比如说你的对手气血归零,你就成了胜利的一方了。
红是目的,可以理解为你要存活下来获胜。
那么蓝是什么?
蓝,在我眼里是一种过程,直接性指代所用的方式方法。
Q1:请问,一个特技其表现方式为对规则起直接性作用的红为宜,还是综合考虑同时附带一些过程性作用的蓝为宜呢?
再把问题问一遍吧,可能太抽象了,呵呵。
Q2:请问,一个特技是直接剧烈损血的好,还是在部分损血的同时掉一部分蓝的好呢?
这下问题够清楚明了了吧。
其实我要论证的正是由上述两个问题下带来的表象与抽象的区别。
单从结果而论,以红为主线的技术内容固然会受到玩家的追捧。
毕竟这些资源都是立竿见影式的,这同时也表现出了玩家们明显的功利性。
从营销学的角度来考虑,商家很有可能会重点关注到消费者经受不住小利的诱惑而采取一些非常高明的手段。
比如破血就是这种类型的特技了。
众所周知,梦幻西游的三大定位:输出、辅助和封系。
Q3:请问这三种定位中是不是只有输出和辅助对红直接性起作用的?
那为什么还需要封系呢?
我还是换一种问法吧。
Q4:既然气血才是PK胜负关系的直接性判据,为什么还要关注蓝呢?打蓝流有存在的必要吗?
其实这一点才所有物理系必须面对的本质性问题。
半个月前,我的这一篇帖子很有可能会彻底扰乱特技市场,这或许并不是我想要的结果。
出人意料的是,官方居然自己把格局打开了,因此革新下的巨变是迟早要发生的事情。
所谓长痛不如短痛,于是我的言论也不会成为战争的导火索了吧。
蓝色行星 于 2014-4-17 16:03 编辑 |
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