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13楼
发表于 2015-3-17 22:32:03
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来自:河北
回复 2# 彩小果°
我的建议,我考虑了很久的,希望认真向上反映和考虑:
夜行:夜间增加人物40点速度和40点伤害 修改为:夜间增加人物60点速度和60点伤害,白天加成效果为夜间50% ps:这样的修改有助于平衡DF日夜差距,否则白天太弱了
六道无量:法术驱动单体物理攻击,必中,降低对方和自己伤害持续2回合 修改为:法术驱动单体物理攻击,必中且不被保护,吸取降低对方一定防御力转换为自身防御力,持续3回合
ps:DF的物理技能很单一,且没有特色,作为单体攻击技能,又没狮搏伤害高,又没烟雨打的多,也没DT的一击加速度,所以必须有点DF诅咒系特色,这样修改很合适。
百炼:武器耐久消耗降低50% 使用白抓狂杀临时增加武器命中30% 修改为:武器耐久消耗降低50%使用白抓狂杀时武器命中30%转换为面板属性,且临时附加武器30%命中率
百抓狂杀:4个目标 多一个降低10%伤害结果 修改为:4个目标 多一个降低7%伤害结果 且有50%几率多攻击一个目标 ps:百爪这个技能必须加强,打出去一点伤害都么有,且命中率低,最主要是秒4大部分打在了辅助门派身上,毫无杀伤力。
鬼火:鬼火:使用特技后加10愤怒 修改为:每次使对手中毒或击倒对手时为自己累计10点伤害和10点愤怒。
击破:攻击防御的目标增加50%伤害 修改为:攻击防御的目标或被保护目标额外增加50%伤害
夜者之王:百抓狂杀增加六道轮回技能*60%的伤害结果 晚上必杀率增加10% 修改为:百抓狂杀临时提高武器总伤x16%的伤害力,晚上必杀率增加10%,白天加成效果为夜间50% |
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