楼主: 扯蛋的蛋蛋
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高连+高隐降低32%伤害,理论上应该对人构不成威胁,为何却如此犀利?

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16
发表于 2015-1-22 17:31:47 | 只看该作者 来自:湖南
BB有那么多内丹   坐骑统御的BB加上内丹效果一句话是算不出来的   有太多的意外   爆发起来吓死人
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17
发表于 2015-1-22 18:13:31 | 只看该作者 来自:四川
汗,自己问问精灵就知道叠加不了
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18
发表于 2015-1-22 18:26:02 | 只看该作者 来自:浙江
回复 11# 村长有人偷瓜


    关于高隐跟高连,建议你去问梦幻精灵
我也用过一个高隐套的高连BB,带高隐的时候明显比不带的时候伤害低,PS:因为是套子所以没打隐匿击,打的碎甲刃
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19
发表于 2015-1-22 18:35:36 | 只看该作者 来自:广东

标题

楼主还有点迷糊,我就说2点。
1.高隐和高连只取伤害降低最多的技能值;
2.高隐高连这样的降低伤害的技能都 ...
村长有人偷瓜 发表于 2015-1-22 16:56

    村长这下丢人了
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20
发表于 2015-1-22 18:41:12 | 只看该作者 来自:广东
2600伤+高偷就是2860伤了。你人才2000防,还要减去BB特性力破那200多点。就是1800防不到。还有高强都没算。实际就是接近3000伤打1800防,然后结果因为高连高隐去掉32%...还有连击触发阴伤也要算,所以很多时候第2下比第一下更痛就是这样
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21
发表于 2015-1-22 18:49:54 | 只看该作者 来自:广东
轻抚菊花笑不语
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梦幻西游2 人人都2  不2才怪
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22
发表于 2015-1-22 18:59:09 | 只看该作者 来自:福建
我也记得高连高隐一起存在的时候 取大的值   问精灵也不一定正确的
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23
发表于 2015-1-22 19:04:40 | 只看该作者 来自:天津
回复 9# SenSpace


    自己问精灵去 是叠加的
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24
发表于 2015-1-22 19:09:10 | 只看该作者 来自:天津
自从该高连和高隐身叠加之后高隐身就不值钱了    难道你们不知道高隐身为啥不值钱的么
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25
发表于 2015-1-22 22:25:35 | 只看该作者 来自:四川
新手多 哎。一直都是不叠加的东西。这都不知道。还在这扯这些丢人
SenSpace 发表于 2015-1-22 16:47



    我就喜欢打脸
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26
发表于 2015-1-22 22:55:11 | 只看该作者 来自:广东
服战输出2500防御算,坐骑忽视8%就是200,力破忽视180吧,面板2500宝宝隐功大概剩下2000攻击再来坐骑内丹,打你1000或者900正常了,连内丹加200攻击爆加300,一个阴功其实就是摸你2500防御1000而已,几率2下,几率爆,内丹加上技能期望值没算估计2000有了,阴功没力劈的华丽,却叠加了伤害
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27
发表于 2015-1-22 23:21:54 | 只看该作者 来自:天津
隐匿5层。阴伤5。还可以在减少掉的伤害
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28
发表于 2015-1-22 23:52:30 | 只看该作者 来自:浙江
坐骑突视   加上特性减少人物防加上  内胆出比出连都有200加成,   加上碎星等等
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29
发表于 2015-1-23 00:23:52 | 只看该作者 来自:辽宁
本帖最后由 霸王天宫 于 2015-1-23 00:29 编辑

低连高隐  1-0.75*0.85 =1- 0.6375=0.3625
低连高隐+高偷 1-0.75*0.85*1.1=0.29875
0.3625-0.29875=0.06375
也就是说打了低连高隐高偷的宝宝,高偷只增加6.375%的伤害能力而不是10%
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30
发表于 2015-1-23 00:46:16 | 只看该作者 来自:浙江
以下纯属个人观测总结的结论,未必可信。
1.伤害除去技能阵法加成外,自带10%的上下波动。
2.部分伤害结果不进入破防、波动的计算,如修炼的位数等(但是服战时修炼相对为0的)
3.伤害为面板值(偷袭必杀该加的加,该翻倍的翻倍,先算后算其实没差后面解释)
4.防御为百分比(有上限,以我低级的浅显目光看,上限是85%的减免百分比)且一定数值差内有增益减益效果。(1000伤-1000防御不会打出0的数据)
5.回到问题,实际上物理输出=伤害全部结算后的面板值*防御减免后的效果*增减益

假使2800(已结算内丹高强)伤的BB,2600防御的人;
DF的法宝我记得是结算伤害结果(减少计算麻烦,姑且这么认为把- -)
高连隐*0.72(2016)高偷*1.1(2217)高比*2(4434)暗爆*2(8868)触发连击!荷傧溃阌值髌ち恕哗
不计算破防增减效果就是
302,332,665,1330,2660,5320
而由于破防的增减效果,当伤害结算低于防御时,是会减少输出的,也就是分别地狱302,332
但是从高比后面开始(连击当然不算),实际效果就要增加,也就是高于1330,2660
根据我这样低端玩家低级号测试的结果,破防增减效果200点为一个阶梯,我们所谓的破防的概念大概是4个阶梯左右,也就是1.1(很遗憾,也是目测值)的四次方,1.46,接近50%的增益效果,在数据上看来,确实达到了破防。
然后我们结算一下触发一次暴击(必杀或者暗爆只取其一)时,上述人物的伤害:BB4434实际伤害,人物防御减免85%的伤害,防御2600一共9次破防增益=1330*(1.1^9)=1330*2.358=3136,连击是不进入破防伤害增益的,直接增加结果一倍,就是6272.
以上,暂不考虑物理攻击的波动。

总结一下,物理伤害纯粹就是面板数据,由于增益BUFF多,触发破防阶梯奖励可能很大,后期的防御如果挡不住一个必杀后的面板伤害,依旧会很伤。当然,前期的时候,伤害数值本身就低,效果没那么明显(不是没效果)
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