|
30楼
发表于 2015-1-23 00:46:16
|
只看该作者
来自:浙江
以下纯属个人观测总结的结论,未必可信。
1.伤害除去技能阵法加成外,自带10%的上下波动。
2.部分伤害结果不进入破防、波动的计算,如修炼的位数等(但是服战时修炼相对为0的)
3.伤害为面板值(偷袭必杀该加的加,该翻倍的翻倍,先算后算其实没差后面解释)
4.防御为百分比(有上限,以我低级的浅显目光看,上限是85%的减免百分比)且一定数值差内有增益减益效果。(1000伤-1000防御不会打出0的数据)
5.回到问题,实际上物理输出=伤害全部结算后的面板值*防御减免后的效果*增减益
假使2800(已结算内丹高强)伤的BB,2600防御的人;
DF的法宝我记得是结算伤害结果(减少计算麻烦,姑且这么认为把- -)
高连隐*0.72(2016)高偷*1.1(2217)高比*2(4434)暗爆*2(8868)触发连击!荷傧溃阌值髌ち恕哗
不计算破防增减效果就是
302,332,665,1330,2660,5320
而由于破防的增减效果,当伤害结算低于防御时,是会减少输出的,也就是分别地狱302,332
但是从高比后面开始(连击当然不算),实际效果就要增加,也就是高于1330,2660
根据我这样低端玩家低级号测试的结果,破防增减效果200点为一个阶梯,我们所谓的破防的概念大概是4个阶梯左右,也就是1.1(很遗憾,也是目测值)的四次方,1.46,接近50%的增益效果,在数据上看来,确实达到了破防。
然后我们结算一下触发一次暴击(必杀或者暗爆只取其一)时,上述人物的伤害:BB4434实际伤害,人物防御减免85%的伤害,防御2600一共9次破防增益=1330*(1.1^9)=1330*2.358=3136,连击是不进入破防伤害增益的,直接增加结果一倍,就是6272.
以上,暂不考虑物理攻击的波动。
总结一下,物理伤害纯粹就是面板数据,由于增益BUFF多,触发破防阶梯奖励可能很大,后期的防御如果挡不住一个必杀后的面板伤害,依旧会很伤。当然,前期的时候,伤害数值本身就低,效果没那么明显(不是没效果) |
|