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楼主: 漂浮地铁
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版主大人,你来#17灵饰是在销弱输出系吗

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发表于 2014-12-1 22:22:26 | 只看该作者 来自:黑龙江
回复 15# 漂浮地铁


   左两件速度或命中  这个需要测试小死亡是否受影响  右两件理论上说只堆法防就够了  本身DF是辅助物抗好不大需要物理方面的抗性  抗爆这东西 他又不一定能爆到你堆这东西不如直接堆法防实在了 DF本身抗封又不太需要抗封的 有条件肯定全法防好 如果只是找一件合适自己用的 法防抗封气血防御都可以用 如果你自身防御很高 物理方面可以选择格挡  

这个涉及到到一个极限数据的问题  比如155DT去砍大海龟可能2000 175的也是这些 当你的攻击超出对方防御一定数值之后 你再增加伤害是没有任何作用的 对方承受的伤害达到一定程度之后就无法再增加  同理你的防御和对方伤害相近 哪怕你的防御比对方伤害高 对方打你也是会有保底输出的 前提是修炼差距不大   所以当你的防御达到一定程度之后你再堆防御是没有任何作用的 这个时候格挡的效果就显现出来了 带上格挡对方可能会出现打你1血的情况 因为格挡值是直接在结果处计算的 并不参与伤害公式   但你的防御如果真的达到可以出现对方伤害最低极限的时候 你也不太需要格挡的那点抗性了
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 楼主| 发表于 2014-12-2 00:15:00 | 只看该作者 来自:广东
回复  漂浮地铁


   左两件速度或命中  这个需要测试小死亡是否受影响  右两件理论上说只堆法防就够了 ...
轮回转世 发表于 2014-12-1 22:22



   我是129级,感觉抗封应该是没什么用的了反正都是秒封全法防的好像很贵的样子

左边两件都是加输出的,只有速度和封印还可以要,也没别的了。

右边2件我还是优先防御  法防 血吧  不过好像很贵的样子
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发表于 2014-12-2 17:08:19 | 只看该作者 来自:广东
回复 6# 轮回转世


    2300防御的龙宫不会没有灵饰
他好像是450耐力上下
没有灵饰到不了2300防御

12000血应该没有变卡吧 那个龙宫
还是是战神?
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19
发表于 2014-12-2 21:59:27 | 只看该作者 来自:黑龙江
本帖最后由 轮回转世 于 2014-12-2 22:04 编辑

回复 18# 11335577


    能打到决赛的灵饰不可能没有 煅数也不会低 而且他似乎打了一个奇招 因为打决赛之前都会去看对手的比赛的 半决赛前蝴蝶泉的LG秒的一直很凶这样说明他的加点方式偏向魔力 决赛突然就变的有抗性了 推测是传档时带了魔果子 然后耐坐骑血腰带  因为西栅的DT状态太好了 算BB可以说是全F第1的DT 不可能不上的 他在赌西栅包上DT 结果他赌对了  2300防御的LG不用战神就可以达到 不要求那么高灵呗 反正LG有镇海有忽视法防的经脉输出虽说低了点  也不至于秒不动 他双LG就算秒不动人总能秒动BB的 决赛俩小时 对面BB秒空也一样打不下去 至于2300防是推测的 紫禁城最近CC联赛也好 精武天神也好  很多时候都把LG洗到2300防 隐G不出碎甲刃基本上在光辉了之后是拍不动的 决赛时蝴蝶泉的LG防御可能会更高

这里说的是神族本身耐力优势 因为现在的PK肯定要伴随点杀的 那有抗性就是比较有利的 所以跟灵饰的关系不太大 本身就是PK格局催生下的产物 我敢说要是排除罗汉 现在绝对是TG火 因为堆了抗性后根本点不死
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发表于 2014-12-2 23:31:40 | 只看该作者 来自:广东
回复 14# abc200710104


其实 左边2个都好选择   输出无非就是增加输出,辅助可以增加治疗,封系也可以加封命中

当然还有个就是加速度

右边2个 在我朋友圈有2种态度

一种认为加血防,增加实在的属性

一种认为根据自己门派特点和有可能碰到的队伍 针对性的抗法暴,物暴,抗封
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21
发表于 2014-12-3 09:49:30 | 只看该作者 来自:广东
回复 19# 轮回转世


    我在yzz看的属性图是12000.2300.1900+.500速度
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发表于 2014-12-3 10:13:23 | 只看该作者 来自:广东
回复 20# 一叶孤秋′
我就是这个意思,不过还得考虑自己种族优势,仙族属性上尽量选血,魔族选防,人族就选些法抗啊格挡值之类的,封系可能选抗封比较好
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发表于 2014-12-3 10:42:00 | 只看该作者 来自:黑龙江
回复 21# 11335577


    气血是肯定没变卡的 变了卡1W2血那还怎么玩....
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24
发表于 2014-12-3 17:13:52 | 只看该作者 来自:湖南
看上去每次都是辅助 占尽便宜
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发表于 2014-12-4 00:12:27 | 只看该作者 来自:黑龙江
回复 24# 时间的歌
未必 因为单纯的堆抗性是有短板的 因为势必有某方面的抗你照顾不到 这时候某种你照顾不到的输出打你就会比较疼 而治疗效果并不是每个辅助都去堆的 另外对DF的毒也无效 这样输出哪怕只高一点 对辅助的恢复压力也会增大一点 别的不说 输出较以前伤害提高后 哪怕恢复增强上来跟输出持平 在药品的消耗上都要比以前大 因为品质还是以前那个品质 这样压力还是堆在辅助的身上
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