楼主: 慢跑小晕
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我深爱着它

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发表于 2014-10-20 16:12:30 | 只看该作者 来自:江苏
回复 15# 夜い再战江湖


    PK法宝赞同,我也是用的这三个

平时刷双 刷活动推荐(2个战鼓+一个风带)战鼓提升连必吸任务宝宝的输出,风带再加个速度符可以快过很多任务怪,早点弄死他们可以提高点效率。而且这三个法宝不消耗灵力哟~~~
【论坛近期活动汇总】
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 楼主| 发表于 2014-10-20 16:15:18 | 只看该作者 来自:浙江
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发表于 2014-10-20 16:15:36 | 只看该作者 来自:江苏
回复 15# 夜い再战江湖


    (T^T)吧主好久没看「龙宫10月建议征集」贴了吧…提的建议不知道有没有实现价值
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 楼主| 发表于 2014-10-20 16:22:55 | 只看该作者 来自:浙江
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发表于 2014-10-20 16:29:19 | 只看该作者 来自:辽宁
回复  夜い再战江湖


    (T^T)吧主好久没看「龙宫10月建议征集」贴了吧…提的建议不知道有没有实现价值
断线木偶戏 发表于 2014-10-20 16:15



    我会在月底总结了提交上去的,放心好了
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发表于 2014-10-20 16:29:59 | 只看该作者 来自:辽宁


提到是微弱加成,对高级别来说,是可有可无的了,不如带点其他实用性强点的法宝了
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发表于 2014-10-20 16:33:56 | 只看该作者 来自:辽宁
如果是109 我也不建议破浪诀符石  破浪诀的实际用处是在奇经八脉点出踏涛之后



109点不到这个经脉,龙卷符石可有提高技能,关于输出,一个是技能级别,一个是修炼,一个是灵力,所以技能高 输出也高
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23
 楼主| 发表于 2014-10-20 16:38:06 | 只看该作者 来自:浙江
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24
发表于 2014-10-20 17:05:05 | 只看该作者 来自:安徽
力魔双加也有其道理,毕竟除了魔,力量对灵力的加成是最高的
LG的难处主要体现在很多FB任务还有神器什么的怪物法术抗性普遍比人物高
如果梦幻流行的加点是各门派都加大量的魔力,我个人认为即使是PK龙宫也是不行的
好就好在现在任务什么的怪物普遍物理攻击包括PK物理攻击造成的伤害非常高,以致于很多不需要加力量的门派都要大加体耐敏,高等级LG才能有如今的局面,这,是一个矛盾体
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25
 楼主| 发表于 2014-10-20 17:22:24 | 只看该作者 来自:浙江
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26
发表于 2014-10-20 17:26:34 | 只看该作者 来自:安徽
回复  钩子

    我有疑问:
为什么,+其它属性,那么必然还+点其它属性,只有魔,是单一的?

曾经, ...
慢跑小晕 发表于 2014-10-20 17:22



    没有供力量伤害驱使的技能当然发展不起来
对于法伤来说,只有武器附加的伤害(也包括临时伤害)对法术伤害有加成,连武器命中附加的伤害都不具备加成,怎么可能5力龙能发展起来
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27
发表于 2014-10-20 17:29:17 | 只看该作者 来自:安徽
加魔力导致高灵力最大化的放大了门派技能的作用
那么加力量呢,你伤害再怎么高也只能去平砍或使用特技
能这样做的不止LG,15门派都可以,如果5力龙能发展起来,其他门派5力就也能发展起来
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28
 楼主| 发表于 2014-10-20 17:32:37 | 只看该作者 来自:浙江
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29
 楼主| 发表于 2014-10-20 17:37:39 | 只看该作者 来自:浙江
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30
发表于 2014-10-20 18:33:12 | 只看该作者 来自:江苏
回复 25# 慢跑小晕


    1.受技能技能束缚,五庄有烟雨,天宫有天雷斩,力地府有修罗隐身漫天套玩套路

2.部分门派伤害技能、命中技能加成很高 (例如以前第一伤害命中加成的盘丝,还有地府,其实五庄门派伤害技能加成最低,不过有烟雨,能全能)龙宫加伤害技能一般般。

3.种族力量加成,仙族最低

仙族:加1力长0.57伤害;
人族:加1力长0.67伤害;
魔族:加1力长0.77伤害;

仙族:加1力长1.71 命中;
人族:加1力长2.01命中;
魔族:加1力长2.31命中;

4.为什么发现不起来? 受上述限制,同样是没有门派技能驱动物理攻击的门派,盘丝,地府 同装备伤害远远高于龙宫。差多少伤害可以去173模拟器上加了试试看

真的坚持要玩可以,愤怒+破血,带金刚套(进战斗看情况可以自己再加逆鳞),伤害如何没测试过我就不发表评论了。
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