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楼主: hxiaofeixiah88
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其实回收梦幻B也有简单的办法啊

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发表于 2014-9-25 09:36:25 | 只看该作者 来自:广西
把楼主拉出去枪毙三分钟,
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发表于 2014-9-25 10:10:57 | 只看该作者 来自:江苏
回复 15# hxiaofeixiah88


    看来我们侧重的重点不一样

  以你本次回复为准,那我们可以这么理解。没有仙玉的情况下,玩家想获得锦衣,有2个选择,在游戏中加大劳动付出获得游戏币,或者走点卡寄售、CBG的途径,以RMB的投入转嫁时间成本。

  这样一来,没有仙玉,看上去确实更方便简洁,但是仙玉的推出,有利有弊,并且,部分功能目前只是引导阶段,后期会更加明显

  我试着分析仙玉“对于官方”有利的几个方面

1,诚如你所说,仙玉和点卡挂钩,也就是和RMB挂钩,1000W的游戏物价会让人觉得是个很大的数字,但不足100元的RMB付出确实,能缓解不少购物狂的敏感,从而促进仙玉的流入市场,也就是,RMB流入官方的口袋

2,引入仙玉,并且直接挂钩RMB,固然让物价尤其是高价值游戏道具的重新估价,并且大部分道具物价明显上浮,但我们也不得不承认,在短期的动荡之后,我们发现,游戏道具价格更稳定、更保值了

3,延续第二点,如果说没有仙玉的时代,我们对于一个游戏角色对于一个游戏道具的估价,会随着商人炒作而出现明显的浮动,但仙玉时代,哪怕是一个对区里物价十分白痴的普通玩家,都能通过仙玉很直观简单的给自己的游戏角色和道具估算出符合市场的卖价,并且能很直观的估算自己在游戏中的劳动价值,而衡量单位是RMB哦,不再是比例浮动加大的游戏币。从这一点上来看,虚拟交易市场进入略微有利于卖方的局势。而买方,主要是游戏中的投机风险商,不得不通过拉长在线游戏时间,加大投资力度,并且服从于仙玉时代的物价。这是两败俱伤么?不,最终的上浮成本是转嫁给高消费群体、游戏道具的最终获得者-----------土豪。土豪投入了更多,但是获得了期望得到的方便快捷。所以说,是多方共赢的,普通玩家、游戏商人、土豪以及官方。

4,再次引申下,我可以断言,取消仙玉,锦衣不会这么普及。其次,梦幻币的比例控制,正在逐渐变得不那么重要,只要仙玉不垮,有一天即使梦幻币比例崩盘了,这个游戏中的道具也未必会严重缩水,因为他们都烙上了仙玉也就是RMB的烙印。

-------------------以上。LZ觉得呢?
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