|
16楼
发表于 2014-7-11 15:15:00
|
只看该作者
来自:山东
俗话说创业容易守业难。
策划主要责任是利用游戏完成上市公司对利润的追求,而玩家的要求是对游戏的体验。
这两点表面看是不冲突的,反而感觉是相辅相成的。
双赢的结果是更多的玩家进行更多的消费,公司获得更多的利润拿出更多钱来做好游戏。
梦幻的性质是卡牌益智类游戏,特别是存在时间很长了,相对于即时战略比较,需要长时间的积累才可以出成品号,但是青少年缺少的估计就是耐心了,并且他们缺少买号的经济实力,所以目前新的玩家很少。
梦幻现在的玩家基本以成年人为主,也会人为的阻挡青少年玩家的进入,就像前几年大家都在喷X9的号,其实大部分低级别的X9是青少年在玩。就像现在大家都在喷野队坑人,很可能坑你的人就是一个新买号的回流玩家。或许在游戏里你认为很幼稚的玩家,真的就是很幼稚。
在无法获得新玩家的情况下,你叫策划如何面对越来越高的盈利要求呢?那就只有对现有玩家的底线进行刺探。并且采用温水煮青蛙的模式进行双向收费了。
并且网易对牟利的态度比较强硬,这个比较拉拢老玩家,但是也会对梦幻的盈利有冲击,因为毕竟网易有自己的交易平台,藏宝阁的收入也是网易利润的一块。就是说,目前网易赚钱还是有底线的。
抛除超出网易底线赚钱的方法后,目前看来吸引新玩家或者回流玩家的加入,不突破多数玩家底线的收费,保留住更多的老玩家,是梦幻生存的关键,希望策划可以协调好吧。 |
评分
-
查看全部评分
|