楼主: yk29423
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建议所有门派都增加双四孔符石,附计算内容

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91
发表于 2014-7-8 14:10:16 | 只看该作者 来自:江苏
回复 90# yk29423


    我不认同你发的数据,不认同你说的理据,OK?你就认为我反驳不了你吧,祝你成功呗。我有我的经历,我也有我实际玩游戏看到的数据,而不是纸上谈兵的数据,所以我坚决不同意你的意见。
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92
 楼主| 发表于 2014-7-8 14:16:42 | 只看该作者 来自:江苏
回复 91# 清水浊尘


    随便吧 纸上谈兵这个成语拿到现在来说 已经不能解释现代战争的特征了 现代战争就是要先在纸上谈兵 先分析 理论 再去打仗 再决定战术 以前打仗靠奇兵 现在靠的是实力 先分析两家有多少设备 再分析战力 这是现代战争的特点 并且纸上谈兵本意应该是考虑不周全 看书看一半 不是说不相信书本 你引用这个成语跟你分享下我的理解 纸上谈兵好像并不适用在这里
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93
发表于 2014-7-8 14:16:54 | 只看该作者 来自:辽宁
回复 86# yk29423


    你知道游戏一味着追求平衡,那最后的结果就是所有职业全都是一样的,没有任何特色而言,而技能的区别也仅仅就是画面的UI和文字的描述,这是做为一个月薪1w玩过上千款游戏的游戏设计师给你的回答!
多说无益,我们的游戏虽然不在国内发布,但是我们设计的游戏都没有做到100%平衡,因为只有这些细微的不平衡的因素,才让游戏有了各种各样的乐趣!
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94
发表于 2014-7-8 14:21:13 | 只看该作者 来自:安徽
回复 91# 清水浊尘


    一会楼主会告诉你 1500买的PT号比花了上万的打的还多
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95
 楼主| 发表于 2014-7-8 14:22:35 | 只看该作者 来自:江苏
回复  yk29423


    你知道游戏一味着追求平衡,那最后的结果就是所有职业全都是一样的,没有任何特色 ...
xyq089840 发表于 2014-7-8 14:16



    你还玩过上千款游戏 连连看1234567...1000版么?游戏不平衡怎么玩?建个垃圾号天天追着RMB玩家砍?还设计师。。。
设计美女版俄罗斯方块?游戏追求的就是 多条线路发展 PK相互制衡 而又相对平衡 各个职业分工不同 但总的来说在团队里需要发挥相同大小的作用 设计俄罗斯方块应该没这么复杂 只需要设置一下隔多久来一根竖条难度比较合适就行了
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96
 楼主| 发表于 2014-7-8 14:23:47 | 只看该作者 来自:江苏
回复 94# 怒妈


    你是来直播吃显示器的么?
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97
发表于 2014-7-8 14:32:34 | 只看该作者 来自:辽宁
回复 95# yk29423


    你太小瞧俄罗斯方块了,连连看的实现原理你懂吗?真不想给你贴代码,你的心情我也能理解。
每个人都想自己的人物牛逼,所以就因为这一点,mmorpg游戏才变成了中国最赚钱的游戏!!!
所以当你玩的门派比不过其他门派的时候,你就会说不平衡,不公平!!!
就比如大唐三连为什么要休息1回合,五庄的烟雨为什么不用休息1回合
当你的门派比其他门派强力的时候,你觉得你很牛逼,但是其他人就会说你的门派太强了,赶紧削弱!!
那么你的门派又会被削弱,然后你们这样的人又会说弱了,
然后就反反复复不断的修改!
改到最后变成等式的时候,你就会发现,两个技能变成了相同的效果,然后游戏的多样性就没有了!!!
给你一个活生生的例子,梦幻西游!!一味的追求平衡,最后的结果就是没有职业区别!!!
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98
发表于 2014-7-8 14:34:09 | 只看该作者 来自:江苏
回复 9# 叶曼青青


    1000灵的龙宫秒7个1000,逗必,我们玩的一个游戏么
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99
 楼主| 发表于 2014-7-8 14:40:52 | 只看该作者 来自:江苏
本帖最后由 yk29423 于 2014-7-8 14:42 编辑

回复 97# xyq089840


    是么 俄罗斯方块真复杂 怪不得你要去设计美女版 我有说过所有门派做成一样的么 我说的是 所有门派增加固伤符石 现在没有固伤符石的门派是少数了吧 15个门派 有几个呢 数一数 DT ST LBC LG MW SML 总共才6个 其他9个门派都有 已经不存在你说的问题了 因为多数人已经有了 已经不是什么了不起的大福利了 是一个正常玩家都应该有的东西了
就像山口山 不是所有职业都有控制技能 但所有职业的输出能力都差不多 所有职业去冲榜的时候 都能占有一席之地 DPS榜不是清一色的SS也不是清一色的FS 这叫平衡 至于说山口山没人玩不是因为平衡的原因 是因为经济系统崩溃 新手入门太难 和门派平衡没半毛钱关系
我可以在这里跟你列举至少50种我玩过的网游 是如何做到门派相对平衡 又互相制衡的 只不过像你这种研究连连看和俄罗斯方块的设计师 估计是看不懂的
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100
发表于 2014-7-8 14:46:27 | 只看该作者 来自:广东
这样的建议先过大脑好不好。
例子。武器的伤害加成 怎么说
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101
发表于 2014-7-8 14:54:59 | 只看该作者 来自:辽宁
回复 99# yk29423


    你敢说现在的WOW不是所有职业都有控制技能吗?现在已经平衡的没有任何职业的区别,每个职业都能打出相同的输出,都有控制技能,有什么区别!
我想问你,你玩过各个版本的WOW吗?满级过吗?
不过还是要奉劝你一句,如果说其他几个门派出双4的话,是你伤害增加了,到时候怪物的防御也增加了!!!加了和没有加一样,最后获利的还是固伤!!!
策划不会那么傻,改动1条数据的同时,后面有好几千的数据都要跟着变化,这个你懂么?
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102
发表于 2014-7-8 15:11:54 | 只看该作者 来自:山东
要不要让你也能封也能推血也能秒怪啊
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103
 楼主| 发表于 2014-7-8 15:24:57 | 只看该作者 来自:江苏
回复  yk29423


    你敢说现在的WOW不是所有职业都有控制技能吗?现在已经平衡的没有任何职业的区别, ...
xyq089840 发表于 2014-7-8 14:54



    现在都有了 但不是因为这个没人玩 而是因为上手太难而没人玩 游戏系统太复杂 新人根本不能适应 45的年代副本有一个要注意的地方 大家都要说很多次 现在90级的副本有什么要注意的地方已经没人说了 没注意灭了还要怪新人不注意 实际上刚玩的人根本不知道这些老玩家习以为常的陷阱 新人进去只能乱撞 这和平衡没什么关系 每次更新了版本 旧的装备就完全淘汰不值钱了 这才是没人玩的原因 大家跟不上了 就像MH现在也是这样 新出东西的时候就会走掉一批人 因为跟不上了 这和门派平衡没任何关联 SC 菠萝 WAR3这些游戏平衡性都很好 各个职业种族制衡 所以玩了这么多年 像你说的一样让一部分人厉害起来 别的职业多数选择是不玩 或者是砸钱 正好符合游戏商的利益 但当他们发现砸钱还是玩不过的时候 游戏也就没人玩了 所以相对的平衡是必须的
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104
 楼主| 发表于 2014-7-8 15:29:34 | 只看该作者 来自:江苏
回复 101# xyq089840


    而且照你这么说 游戏出来就是不平衡的 也不需要后续补丁了让不平衡一直下去可能么? 这样的游戏能坚持多久呢 不平衡的时候就要修改 现在已经到了需要把对输出系不平衡的地方修改过来的时候了 有双四孔的门派除了带来自己的提升 还带来了怪物的加强 而输出门派则是一次活动不如一次活动 近期CH发现了这个问题所以给怪降低了抗性增加了血量 这就可以看出现在已经是输出不如辅助的时候了 所以现在增加所有门派的双四孔符石我觉得合情合理
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105
发表于 2014-7-8 15:46:24 | 只看该作者 来自:辽宁
回复 104# yk29423


    说到底,还是梦幻的规定,影响到了你的自身利益,所以你才会这么说!!!!!
大菠萝你敢说平衡,武僧和圣教军那么牛逼,那叫平衡,拜托你玩过d3的pvp吗
sc不属于mmorpg
war3不属于mmorpg
LOL的英雄也不算平衡,有的英雄就过于强大,当然就有很多人使用他,有的英雄不是很强,但是会所有人都不用吗
没有平衡的游戏!!!!!!!!!!!
平衡了,大家就都一样了!!!mmorpg就是这样!!!
就比如说大唐很强力,但是你见过成堆成堆的5大唐队抓鬼吗
想要平衡,那么就要所有属性都是固定值,那么就可以做到完美的平衡!!!
只要等式两边不相等,那么就是不平衡的,你是不是小学还没毕业呢,连这个道理都没学好
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