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为楼主作点补充
还有以下几点会拉大伤害与防御的差距:
1.技能。师门技能的伤害加成是要高于防御加成的。
2.装备。PK中没有物理攻击系会为了特技使用低级武器,但是大家都会为特技和愤怒效果使用低级的防具。(这里可能会有物理系会为了特技使用低级的头盔,但是显然影响要小于其他门派,而且不会低自己的级数太多。)
3.门派定位与加点。门派的定位直接决定加点。至少有2个门派是为了使用物理攻击而存在的,但是没有任何一个门派只是为了抵抗物理攻击而存在的。所以,4力以上直至5力的加点是很常见的,但是,3耐以上的加点这个时代几乎没有吧?
4.由于3的原因,潜力果的推出的影响事实上应该重新估计一下。100个潜力点都加耐的话确实提升了对于都加力的物理系的抵抗。但是事实上由于3提到的原因,这些点数的分配情况不会出现这样的情况。这个可以参看我发表的另外一篇帖子。 |
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