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【伤害】【防御】和【等级】的增长关系

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136
发表于 2007-8-13 18:31:07 | 只看该作者 来自:广东
没什么意思
【论坛近期活动汇总】
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137
发表于 2007-8-13 18:32:00 | 只看该作者 来自:福建
LG最受益
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138
发表于 2007-8-13 18:33:31 | 只看该作者 来自:山西
谢谢了
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139
发表于 2007-8-13 18:42:04 | 只看该作者 来自:广东
顶顶顶顶顶......顶顶顶顶顶顶......顶顶顶死你......
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140
发表于 2007-8-13 18:51:13 | 只看该作者 来自:天津
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141
发表于 2007-8-13 18:51:32 | 只看该作者 来自:安徽

研究都是理论多,具体点啊,用个例子啊,新人不懂撒

# 新人不懂撒。。。要说清楚什么是好。什么是垃圾撒
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142
发表于 2007-8-13 18:52:07 | 只看该作者 来自:辽宁
hao a
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143
发表于 2007-8-13 18:54:36 | 只看该作者 来自:江苏
潜能果的最大受益者,当于物理攻击门派,就像四楼说的那样。
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144
发表于 2007-8-13 19:15:39 | 只看该作者 来自:浙江
顶顶~~~~
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145
发表于 2007-8-13 19:15:54 | 只看该作者 来自:北京
太深奥拉
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146
发表于 2007-8-13 19:16:58 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 xyqlaner 于 2007-8-13 18:54 发表
潜能果的最大受益者,当于物理攻击门派,就像四楼说的那样。

还好我抢到4楼 不然就没人看到了
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147
发表于 2007-8-13 19:21:21 | 只看该作者 来自:浙江
强悍,。
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148
发表于 2007-8-13 19:23:21 | 只看该作者 来自:山东

为楼主作点补充

还有以下几点会拉大伤害与防御的差距:
1.技能。师门技能的伤害加成是要高于防御加成的。
2.装备。PK中没有物理攻击系会为了特技使用低级武器,但是大家都会为特技和愤怒效果使用低级的防具。(这里可能会有物理系会为了特技使用低级的头盔,但是显然影响要小于其他门派,而且不会低自己的级数太多。)
3.门派定位与加点。门派的定位直接决定加点。至少有2个门派是为了使用物理攻击而存在的,但是没有任何一个门派只是为了抵抗物理攻击而存在的。所以,4力以上直至5力的加点是很常见的,但是,3耐以上的加点这个时代几乎没有吧?
4.由于3的原因,潜力果的推出的影响事实上应该重新估计一下。100个潜力点都加耐的话确实提升了对于都加力的物理系的抵抗。但是事实上由于3提到的原因,这些点数的分配情况不会出现这样的情况。这个可以参看我发表的另外一篇帖子。
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149
发表于 2007-8-13 19:29:49 | 只看该作者 来自:澳大利亚
无聊...........................................加力有加灵,超不爽的
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150
发表于 2007-8-13 19:43:48 | 只看该作者 来自:甘肃
挺不错的,楼主费心了
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